,菜单栏才缓缓出现。
就好像是被女孩子给打印出来似的。
主界面最后是一个动态图,窗外的花瓣依然在飞,女主角的手指也没停下来,如果你停在这个画面中的时间足够长的话,她还会站起身来去到旁边书架上翻翻书什么的。
亦或者是给自己倒一杯咖啡,回到窗前看风景。
不得不说,poken的细节着实有点恐怖。
作为一个程序员,山田正治很快就能知道是如何实现的:
游戏是个动画渲染的场景,人物也有一定的行为逻辑,但这个绝对不是实景动画,而是美术们做好的一些序列帧。
准确来说,是个经过渲染之后的动态画面。
背景是单独拿出来的,人物的行为从其中的一些动画开始播放。
而为了保证所有的动画衔接是流畅的,女主角最后其实都会坐到桌子旁边,并且将两只手放在打字机上。
这一帧衔接了其他的动画内容,所以看起来特别的自然。
了不起啊,poken。
这个游戏的制作团队是有想法的。
对了,监督是谁来着?
山田正治思考着。
不太记得了。
该不会又是古原椿湫吧?
当然,山田正治绝对不会以为这游戏是青智源做的。
山田正治按下按键,选择了【开始游戏】
……
……
(本章完)