句话。
剪辑出的效果,超乎了他的意料之外。
只能说有点太帅了。
看的他都有一点想打开游戏去打铁了。
但问题在于,你剪辑的那么帅干什么?
如果玩家看到这么帅的剪辑入坑,那他的销量……
等等!
好像是好事啊!
陈旭想到了什么,忽然眼前一亮。
这个宣传片把只狼这游戏剪辑的像是什么类型?
无双割草类型的游戏啊!
面对各种类型的BOSS,打的那是你来我往。
配合着‘叮叮当当’的打铁音效,简直不要太带感。
任谁看了这个宣传预告片,都只有一个感觉。
感觉自己在游戏里面,应该就是这种帅到没朋友的表现。
但这只是感觉而已。
对于第一次接触只狼的玩家,就算你是顶级游戏高手,多半也是要吃瘪的。
毕竟这游戏,拼的不只是反应,还有需要玩家对BOSS的招式背板。
除非真的天赋异禀,可能会每个BOSS都能初见杀。
要不然游戏里面,至少会有几个BOSS能拿走你面对它们的第一次。
玩家看到这个宣传片,兴冲冲的幻想着自己成为帅气的忍者,打铁、处决一气呵成。
但殊不知,大多情况下,玩家的游戏体验是被杂兵、精英、BOSS反复虐杀。
简直是死的跟条狗一样。
正应对了蝴蝶夫人的那一句台词:你顶多就是条小狗吧。
要不然得话,只狼影逝二度也不会在前世被调侃称只狗再死两次了。
当幻想被破灭,感受到现实的残酷。
这种情况下,玩家的心态不得爆炸?
前期游戏的销量还能好?
想等到口碑反转,至少也要有一部分玩家,打到游戏中期。
这时候大多数玩家,可能才会明白只狼的玩法,以及内核,并感受到不断挑战自己带来的乐趣。
当这些玩家化作自来水,进行安利的时候。
结算时间早就过去大半了,然后这些安利还需要一段时间发酵才能够传播开来。
所以等到只狼的口碑平冤昭雪,开启销量爆发模式的时候。
第一轮结算期说不定早就过去了。
那时候的自己也早把统子藏着的金币给爆出来了!
按照自己前期的这么多手布局。
多的不说,来0.2个小目标,应该没问题吧?
想到这里,陈旭就有一点小激动。
“好!这个宣传片剪的很好。”
“就用这个资料上传到商店界面,后续的宣传视频也可以用这个!”
陈旭没有画蛇添足给多余的意见。
越是到了结算期临近,就越要谨慎。
眼前的这个宣传片就很好。
自己就别说什么其它话了。
万一到时候出了变故,那可就不好了。
这也都是老前辈们的前车之鉴啊。