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第三十八章 这个宣传片很好!(求追读)(2 / 2)

句话。

剪辑出的效果,超乎了他的意料之外。

只能说有点太帅了。

看的他都有一点想打开游戏去打铁了。

但问题在于,你剪辑的那么帅干什么?

如果玩家看到这么帅的剪辑入坑,那他的销量……

等等!

好像是好事啊!

陈旭想到了什么,忽然眼前一亮。

这个宣传片把只狼这游戏剪辑的像是什么类型?

无双割草类型的游戏啊!

面对各种类型的BOSS,打的那是你来我往。

配合着‘叮叮当当’的打铁音效,简直不要太带感。

任谁看了这个宣传预告片,都只有一个感觉。

感觉自己在游戏里面,应该就是这种帅到没朋友的表现。

但这只是感觉而已。

对于第一次接触只狼的玩家,就算你是顶级游戏高手,多半也是要吃瘪的。

毕竟这游戏,拼的不只是反应,还有需要玩家对BOSS的招式背板。

除非真的天赋异禀,可能会每个BOSS都能初见杀。

要不然游戏里面,至少会有几个BOSS能拿走你面对它们的第一次。

玩家看到这个宣传片,兴冲冲的幻想着自己成为帅气的忍者,打铁、处决一气呵成。

但殊不知,大多情况下,玩家的游戏体验是被杂兵、精英、BOSS反复虐杀。

简直是死的跟条狗一样。

正应对了蝴蝶夫人的那一句台词:你顶多就是条小狗吧。

要不然得话,只狼影逝二度也不会在前世被调侃称只狗再死两次了。

当幻想被破灭,感受到现实的残酷。

这种情况下,玩家的心态不得爆炸?

前期游戏的销量还能好?

想等到口碑反转,至少也要有一部分玩家,打到游戏中期。

这时候大多数玩家,可能才会明白只狼的玩法,以及内核,并感受到不断挑战自己带来的乐趣。

当这些玩家化作自来水,进行安利的时候。

结算时间早就过去大半了,然后这些安利还需要一段时间发酵才能够传播开来。

所以等到只狼的口碑平冤昭雪,开启销量爆发模式的时候。

第一轮结算期说不定早就过去了。

那时候的自己也早把统子藏着的金币给爆出来了!

按照自己前期的这么多手布局。

多的不说,来0.2个小目标,应该没问题吧?

想到这里,陈旭就有一点小激动。

“好!这个宣传片剪的很好。”

“就用这个资料上传到商店界面,后续的宣传视频也可以用这个!”

陈旭没有画蛇添足给多余的意见。

越是到了结算期临近,就越要谨慎。

眼前的这个宣传片就很好。

自己就别说什么其它话了。

万一到时候出了变故,那可就不好了。

这也都是老前辈们的前车之鉴啊。

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