情不就可以当做从未发生。
要是百金不同意,那就有点不好意思了。
反正也不是第一次挖人了。
一回生两回熟,更别说这次都第三次了。
“这件事情很艰巨,小周加油啊!”
陈旭拍了拍周苒的肩膀,鼓励一番,然后走出办公室。
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工作区,应高叹了口气。
“陈总似乎心情不太好,这段时间经常外出,都没有来公司了。”
“估计陈总的压力也很大吧?说不定正在寻求外部资金,毕竟我们的新作销量到现在才80万份,而这款游戏光是开发费用公司就至少投入了上亿啊!”工位上,龚琦一脸愁苦。
尽管他不知道游戏具体花费了多少钱。
可却也能够估算出个大概,绝对是破亿的。
可现在,全球销量80万份。
要是按原价来算的话,看起来他们赚翻了。
可实际上他们能拿到手的钱,甚至连50%都没有。
本身蒸汽平台就有30%的抽成,其次还有引擎的5%抽成。
然后按照不同购买地区,还有相应的增值税等等乱七八糟的费用抽成。
如果说一款游戏如果卖出300块钱,扣除掉这些费用,其实他们平均才能够收到120块左右。
也就是说,现在他们成本都只收回了大半罢了。
而且对于单机游戏来说,尤其是这种发售前热度就已经起来的游戏来说。
发售的第一周是属于游戏销售的黄金时期。
到了第二周,第三周就会开始慢慢衰减。
当然一些前期宣发没那么足,且呈现出现象级的游戏,可能打破这个概念。
例如此前他们的只狼,虽然称不上现象级。
可因为前期宣发没那么足,再加上游戏的特点。
导致前期销量不佳,后期开始慢慢发力。
但底特律却不是这样的游戏啊!
前期的宣发热度,已经碾压当初的只狼了。
而且游戏本身的玩法特点,就不是能后期发力的。
从销量比例上就能够感受得到了。
第一周销量,有一半是前两天贡献出来的。
为什么前两天那么高?
不就是游戏前期的热度带来的么?
后面累计五天的时间甚至都没前两天高。
而到了第二周,这销量更是再次锐减,连第一周的后五天一半都没有。
等第三周,日销量甚至降到了四位数。
堪比跳水式的下降啊!
“这大概就是交互式电影的局限吧。”应高苦笑一声。
颇有一种天要亡我非战之罪的感觉。
“或许我们可以从宣传上面继续做点文章?”山上英二忍不住说道。
“细说!”众人侧目。
…………
刚从办公室里面走出来。
注意到工作区氛围有点不对了的陈旭,不由得皱了皱眉头。
咋回事?
平日里,大家工作归工作。
可都是相当的活跃。
对此陈旭也很开心。
毕竟让员工能开开心心的工作,而且还不会耽误游戏开发的效率,有什么不好的呢?
但现在办公室里面,所有人的表情都很严肃,甚至有一些苦闷。
陈旭没有做声,只是来到肖岛跟修夫的工位。
随后将两个人喊到娱乐室,把门关上。