定的答复。
“我知道了。”陈旭轻轻点了点头。
原本对于第三期的结算目标,陈旭其实没考虑过RTS这个类型。
从目前市场占有率上面来说,RTS虽说已经完全是时代的眼泪了。
一些看似小众,例如模拟经营、策略。
在套上一些诸如生存建造的玩法,每年其实都会有一两部爆款独立作品出现。
至于RTS至少近五年,市场上都没有出现过有一款全新的游戏了。
甚至别说大厂,就算是一些独立游戏小厂都没去碰过。
而玩家群体间主要游玩的RTS类游戏,还是很多年前的经典游戏。
可同样RTS也曾辉煌过,最火爆的时候,甚至能跟FPS跟RPG这种万年常青树的类型一较高下。
所以RTS是属于很难掌握风险的一种类型。
它下限低,但上限也高。
但现在想要干死大鹅那边的刘一守。
陈旭仔细想了一晚上,则是发现这种类型,可以说相当的适合。
先从引诱对方上套这一点来说。
现如今市场虽然小,但曾经却辉煌过,这意味着很多玩家对RTS不陌生,它的潜在上限是很高的。
加上此前只狼跟底特律两款游戏,对于大多数游戏业界厂商来说,完全就是剑走偏锋的典型。
一个是玩法非主流,一个是类型非主流。
相比较之下,启明星第三款作品,继续选择一个了看似非主流的RTS,并不是不可能。
且得益于只狼跟底特律都赚了的缘故,同样很容易吸引人上钩,毕竟人们总是相信成功者会继续成功。
而除了这些还有一点很重要,那就是根据陈旭的调查,平行世界的RTS最巅峰的时候,主要还是以多人对战内容的类型。
从干死对方来说,对于大多数游戏厂商,可能几乎都已经默认RTS就是一款主打多人对战,偏竞技元素的游戏类型。
不是陈旭看不起刘一守,而是从对方当初以神魔劫面对只狼,还没打直接缩乌龟脑袋,然后看只狼情况不妙,又下黑手。
再到现在还偷偷打听消息,准备跟着后面蹭热度的行为。
基本上能够确定,对方不是一个可能突破旧有设定的制作人。
这种情况下,如果要选择做RTS类的游戏,对方百分之九十九的概率,依旧会选择以多人为主。
而一旦选择以多人为主,那就是一个很典型的赢家通吃类游戏了。
以EC旧引擎,让对方觉得胜率很大,这是第一步。
接下来还要制定一套方案,用于宣传RTS热度。
不能是假的,而是真金白银的投入。
当然届时细节上面,还要跟周苒,以及肖岛、修夫他们这些心腹进行商议。
共同打造出一盘棋。
谋士以身入局,引龟入瓮!
假戏真做。
到时候看你刘一守上不上当!
而就算这一次对方真的克制住了。
那自己还可以转而继续朝爆统子的计划稳步推进。
想着自己制定的计划,陈旭心中也不由得一阵得意。
果然爆统子的金币,使人获得成长啊。
要是以前的他,可完全不会想的这么长远,计划的这么周全。