“这个场景,这个建模,‘兽人与人类’赢了!”
伴随着进入到游戏,看着被称为大酋长的绿皮兽人从噩梦中惊醒。
然后出现相关的UI跟新手教学指引。
刘一守并没有跟一般玩家一样去急着体验游戏。
而是细细的观察了一下了。
然后他的心情就稍微好受了一点。
帧数什么的非常稳定,他办公室里这台电脑配置还算不错。
但4K特效画面全开的情况下,建模的确十分的精细,甚至包括光影什么的也非常不错。
只是帧数也十分的喜人。
以他电脑的配置,这种画质差不多只有120帧左右,甚至连显示器的最大刷新率都没达到。
而绝大多数玩家的电脑,别说他现在用的这台电脑性能的一半了。
可能连三分之一都没有。
所以魔兽争霸的最高画质,尽管还是挺不错的。
但大多数玩家肯定是体验不到的。
而将分辨率降低到1080P,画面水准调节到中等的情况下,老EC引擎的缺点就体现出来了。
相比于同级别配置需求的情况下,魔兽争霸的画面表现,明显有不小的差距。
只不过在RTS的玩法模式下,并不是特别令人在意。
同样画面对于RTS类的游戏来说,一样也不是最重要的点。
可不管怎么说。
至少在这一块,‘兽人与人类’先赢一局。
“台词配音的话,倒是半斤八两,不过‘兽人与人类’这边,我们邀请的是原班人马进行的配音,而且这一次还进化到了全局,情怀加持下再赢一局。”刘一守操纵着游戏里面名为萨尔的大酋长,同时心里面默默点评。
“游戏里兵种战斗时的反馈感,这一块‘兽人与人类’完全不差,不过算不上赢平手吧,3:1目前还是赢麻了的阶段。”刘一守默默安慰着自己。
“单人战役的流程安排,感觉还算不错,但也没什么特殊的地方,依旧还是类似于教学关卡的模式。”刘一守感觉到有些困惑。
尽管魔兽争霸在细节上的表现,已经远远超出他之前的预期了。
可光是这种水平的话,大概也就比‘兽人与人类’强一点点罢了。
一般来说,一款游戏往往会将开头设计的比较精彩。
毕竟有退款这么一说,只要开头足够的吸引玩家。
那么就能让玩家有不断的动力体验下去。
甚至有时候玩家,还会欺骗自己说,这只是过渡,只是过渡。
后面会好玩的,后面会越来越好玩的。
结果最后发现,特么的原来都是一個样,但前面的那两三个小时就是体验最好的时候了!
可这个时候玩家已经不能够退款了。
而在刘一守看来,启明星游戏其实一直以来的两款游戏,同样也是如此。
只狼前期的怪物,基本上都有逃课的方法。
但等到玩家打蝴蝶夫人,还有弦一郎这种需要基本功才能过的BOSS时候,却早已经过了退款时间了。
同样的还有底特律化身为人,尽管马库斯跟卡菈线稍显憋屈。
但前期的康纳线却真的帅到爆炸。
甚至很多玩家都是被康纳这个角色吸引入坑的。
而网上有关于康纳的梗也是最多的。
例如什么,冷酷无情康娜酱之类的。
可眼下的魔兽争霸,这兽人序章的内容,却并没有给刘一守那种极为强烈的刺激感。
就是中规中矩的单人战役关卡。
目前他玩到的故事就是说。
兽族的领袖萨尔从噩梦中醒来。
在梦中一个神秘的乌鸦告诉萨尔灾难即将降临。
如果萨尔要想避开这场灾难,就要带领他的部族飘洋过海到西方的卡利姆多大陆。
然后因为人族一直在针对兽族,他们本身就没什么地方可去。
于是萨尔决定听从这个神秘人的意见,并在这途中拯救了失散格罗玛什地狱咆哮部族后,出发前往卡利姆多大陆。
一些细节上面,刘一守得说的确处理的比‘兽人与人类’要好。
可靠着这些,启明星游戏有什么底气跟‘兽人与人类’硬钢?
而且还在这阶段,这么大胆的放出试玩。
要是后续一如既往这个质量,那这试玩,可是会起到反作用的啊。
就在刘一守困惑的时候,刚刚结束了序章的第二部分。
突然游戏陷入短暂的黑屏。
右上角的帧数,这时候又变成了稳定的60帧。
“又是CG动画!启明星这是希望用CG动画来打败‘兽人与人类’?”