较平衡了,尤其是陈旭还稍微加强了一些不死族。
要知道前世魔兽争霸,各个种族都有出现过独领风骚的人物,且有红极一时的强大表现。
当然除了不死族,早期的不死族甚至出现过五六年没有夺冠的情况。
如果说四个种族中,哪个种族最穷,那一定是不死族,打到后期甚至要砸锅卖铁。
其中最主要的原因,那就是相比于其它三个种族。
早期的不死族,开矿能力实在是太弱了。
一旦开矿被别人发现,那闹鬼的金矿便会实至名归,不丢下几个侍僧的尸体一起埋葬,你都不好意思说你打的是不死族的分矿。
尽管不存在最优解,可RTS的套路还是存在的。
战术跟打法,非常容易卷起来。
在魔兽争霸刚出的时候,大家都是闷头憋发育,然后英雄练级后期爆兵一波流。
对于兵种跟英雄的搭配,完全不明白。
例如大法师配上男女巫,主要输出到底是谁?
当然是大法师跟水元素,女巫的变羊提供控制。
在大家都不明白怎么玩的这个阶段,基本上是兽人的胜率最高。
因为小兵皮糙肉厚,不管其他元素,前期作战能力强,同时剑圣成型后,一个人甚至可以打一小支部队。
但没等兽族得意多久,很快各种反制的方法就出来了。
一些比较复杂跟需要操作与理解的战术,例如火魔塔、冰甲蜘蛛、吹风流之类的还没有被玩家们开发出来。
可简单的如暗夜爆女猎、天地双鬼还有兽族卖回城买圆环武装剑圣,这种战术则是慢慢的被玩家们开发出来。
一开始在知道的时候陈旭其实也有点惊讶。
毕竟他之前让李想去做‘魔兽斗蛐蛐’相关的主要视频。
为的就是让玩家,能够更快的了解魔兽争霸的相关内容。
从而更好的狙击‘兽人与人类’,但却没想到玩家进化的这么快。
但后来陈旭仔细想了想也就明白为什么会有这种情况发生了。
主要是平行世界魔兽争霸推出时,已经是信息时代了。
再加上游戏中,陈旭内置了相关的观战、录像还有首页局甄选等系统。
庞大的用户群体放在这里,哪怕前一万个人觉得兽族太强,但只要当第一万零一个人发现了克制兽族的套路与战术的时候。
那么这个方法就会很快的流传开来。
除非是研究出来的玩家秘而不宣,甚至于连跟路人匹配对战都不打。
否则的话,一个新奇的套路出现后,很快就会被更多的玩家知道。
再加上目前魔兽争霸现在如此火热的势头,别说什么新奇的战术打法了,甚至就连一个小细节小技巧,都能够引发关注着这款游戏的玩家们探索。
所以玩家越来越了解魔兽争霸,越来越多的战术被开发出来,这是很正常的一件事情。
但同样,魔兽争霸的玩法潜力不断被开发出来。
这也意味着魔兽争霸的热度也会不断地下滑。
或者说是RTS这部分的热度。
“玩家很快就会分成两个趋向,愿意研究的玩家越来越强,普通休闲的玩家除非也去下苦工研究各种战术,提升自己的技术,否则谁都打不过。”
“这种情况下没有胜负压力,休闲娱乐趣味更足的RPG地图,自然会成为首选。”
“没有人喜欢一直输,尤其是RTS还是很难找到借口理由的一款游戏。”陈旭朝着周苒还有众人说道。
如果是FPS游戏,那玩家还可能躺赢,又或者说是因为队友的拖累等等输了比赛。
甚至还可以找对手运气好这种理由。
但RTS就不一样了。
强就是强,弱就是弱。
没有什么理由可以找。
让玩家直视并承认自己不如对面。
这本身就是一个很难让人做到的事情。
所以RTS这一类游戏就跟格斗游戏一样。
不会缺少受众,但却永远不可能始终保持热度。
普通的RTS游戏,在大家都会玩了进入到技术提升期,休闲娱乐的性质大幅度降低时,游戏的热度也会一落千丈。
但魔兽争霸的RPG休闲地图,则给了玩家们一个选择。
不想去卷PVP,那就愉快的PVE,体验各种休闲娱乐地图。
“所以说魔兽争霸热度很快就会降下去了?”听着陈旭的话,周苒有一些遗憾。
“的确到现在为止,曾经我们在目标游戏时开发的傲视三国,还有不少的玩家拥趸,RTS类型玩家粘性是很高的,但想要持续保持热度,可以说是任何RTS类游戏都没法做到的。”龚琦赞同的点了点头。