倒是觉得,平行世界的仁天堂,这一次的NX已经足够给力了。
尽管哪怕从掌机的角度,以平行世界的硬件水准,还能够再提高提高。
但那样成本就撑不住了。
现在仁天堂使用的,已经是几年前的主流配置了。
这样做主要的原因就是成本低,到时候售价也可以便宜。
但就算如此,这个配置下,哪怕缩一缩模具还有一些不太重要配件的水。
最后仁天堂卖出一台主机,可能都不会赚钱。
毕竟这也是仁天堂重回主机战场关键仗。
该有的魄力还是要有的的。
当然陈旭也知道,这魄力也就到这为止了。
卖主机不赚钱但也不能亏,这也算是仁天堂的极限了。
想要跟巨硬当年卖盒子一样,卖一台亏125美刀,那还不如一刀把仁天堂给捅死得了。
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随着化学引擎的完成,旷野之息也进入到了高速开发的阶段。
跟之前开发魔兽争霸时不一样了。
旷野之息虽然其中大量的美术,同样需要外包公司。
但因为不需要挖坑埋土,所以这一次的保密程度要严格的多。
至于地图还有迷宫,作为旷野之息最为主要的玩法。
则是在先期,建造了一个简单的尚海的地标模型,然后再在这个基础上一点点添加。
除此外整个开发组里的所有人,玩游戏并且写报告,成为了开发之余最主要的工作。
且每个人在游玩的时候,还会拥有一个小程序,可以记录下每个人在游玩时走过的路径。
通过公司内部收集到的大数据,确定吸引锚的关键点,以此更好的进行地图的开发。
至于迷宫的话,陈旭则还是依旧保留了原版的四个神兽迷宫。
难度的话,这个是仁者见仁智者见智的事情。
对于前世习惯了塞尔达传统玩法,尤其是经历过时之笛水神殿那种级别的玩家,可能会觉得旷野之息哪怕是作为大迷宫的四神兽迷宫也太简单。
但对于没玩过的玩家来说,四神兽迷宫其实已经很具有挑战性了。
唯一的诟病,大概就是旷野之息后续存在一定的赶工痕迹。
导致四神兽内部的观感,全是一个模子里面刻出来的。
并没有展现出,四神兽不同元素的美术效果。
所以在这一块,陈旭觉得是需要改进的。
而在开发旷野之息的这段时间里面。
巨硬、嗦尼还有任天堂,终于也正式拉开了新一世代的主机战争序幕。
首先是巨硬,一如既往的钞能力开路。
拥有统子的陈旭有拒绝美元的底气跟本钱。
但对于大多数游戏厂商来说,显然面对巨硬的钞能力,还是难以招架的。
更别说一些游戏公司,真正的主导权是在投资人手中,而不是制作人跟高层手里。
一个个知名的游戏工作室,还有一些老牌大厂被巨硬收入麾下。
尽管几乎是每一次新的游戏主机世代,巨硬都要来上一波这样财大气粗的收购策略,但被收购的工作室往往因为管理不善,要么几年放不出一个屁,又或者是花了几年拉了一坨大的。
可至少每一次巨硬这种花钱的手段,都能让竞争对手感觉到巨大的压力。
紧随其后的嗦尼同样也宣布,正在收购一款新生代的FPS厂商。
尽管跟巨硬财大气粗的架势没法比,但毫无疑问这场新世代主机战争的军备竞赛,已经拉开帷幕了。
收购厂商跟工作室,嗦尼没有那么雄厚的资本。
但作为连续几个世代的主机战争最大赢家。
嗦尼这期间积累的用户跟第三方厂商,则就是他最大的资本。
一时之间不少第三方厂商,纷纷公开了各自旗下的新作,并且表示将会是嗦尼平台的限时独占,算是给老大哥站了一波台。
相比于巨硬这边的钞能力开路,嗦尼这边凭借着以往的积累。
仁天堂则就显得有点落魄的味道了。
之前启明星游戏与仁天堂可能进行合作的消息,的确刺激了一波游戏业内。
可随着嗦尼与巨硬的发力。
仁天堂这边洽谈的第三方游戏厂商,则陷入了一阵僵局。
除了岛国本土一些跟仁天堂比较友好的厂商,愿意将旗下的新游戏,同步推出NX平台。
还有不少的游戏厂商,正处于犹豫中。
虽说将游戏带到一个新平台,无非就是多花费一点成本。
只要装机量足够,那多少是能赚的。
可关键在于新世代主机战争,未来仁天堂不说嬴,还会不会跟以前