底会是怎样的。”岩田茂松了一口气,然后满怀期待的说道。
跟嗦尼的基恩瑞姆非玩家,甚至手柄都不会拿不同。
岩田茂则是一个真正的玩家,以及游戏开发者。
且相比于外界的玩家与媒体,至少他能够从陈旭以及藤林胜也那边,听到一些关于《塞尔达传说:旷野之息》的准确消息。
所以他对于这款游戏的期待,可以说是完全的拉满了。
“如果开发过程中有困难的话,仁天堂随时可以提供技术上的支持。”岩田茂朝陈旭道。
既然游戏已经是收尾阶段了。
如果有困难的话,这边临时抽调一下人手,提供帮助还是没有问题的。
“开发的过程中,的确有一些困难,但问题并不大。”陈旭笑了笑道。
旷野之息在开发过程中的确遇到了一些麻烦。
但毕竟有陈旭这个开了全图的坐镇,对比原版的旷野之息,甚至都不用去进行实验,看哪种方法更好。
只要稍微对比一下,就能够得出结论。
这就几乎省去了一半的试错步骤了。
当然更超越原版NS机能的NX,再加上开发中使用的引擎也不同。
所以由启明星所开发的《塞尔达传说:旷野之息》,也有一些东西跟原版的野炊是不同的。
例如武器跟材料的复制BUG,还有通过翻滚卡入地图,以及踩盾跳。
如果按照原版的方法在启明星开发的野炊版本中使用,显然是没有一点用的。
当然陈旭也不敢肯定说,一定就没有BUG了。
只是至少目前团队还有相关的测试人员,还没有发现这种类似的。
至于说风弹这种有趣的BUG,以及武器属性残留的BUG。
陈旭这一次则让团队,真正做成了游戏的特性。
毕竟如今的NX性能,哪怕对比盒子跟PS还是有点差。
可相比于前世的NS性能来说,简直能称的上是霸道!
这种情况下,使用风弹也不会出现原版野炊中,那种需要卡顿一下读取加载地图的情况了。
所以自然就能够成为游戏中的一种高端进阶技巧玩法了。
而后续野炊里面,玩家还会不会发现BUG,那就得等到时候看了。
如果对于游戏没有什么恶性影响,且正常游玩的过程中不会触发,必须要满足一定条件才能发生的BUG。
那陈旭到时候也并不准备让团队去修复。
毕竟野炊跟魔兽争霸不同,只是一款单机游戏,而且本身野炊的特性放在这里。
说不定修复完BUG后,又引出了其它一大堆的BUG。
所以只要不是恶性的,那就将其默默地当成游戏特性吧。
“另外陈桑,《塞尔达传说:旷野之息》,你觉得什么时候该开始进行宣传?”岩田茂朝着陈旭询问道。
这也是之前合约里面商定好的。
仁天堂方面会负责《塞尔达传说:旷野之息》的相关宣发。
听着岩田茂的话,陈旭沉默了几秒钟。
他能说不宣发最好么?
心中默默叹息了一声,陈旭朝其道:“这一块就有仁天堂来决定吧。”
又跟岩田茂聊了一些工作之外的琐事。
陈旭将电话挂断,想着即将就要被仁天堂进行宣发的野炊,他又不由得想到了当初电玩展后台碰到的基恩瑞姆。
嗦尼你的小动作呢?
怎么到现在还一点没见到啊!
…………
…………
“是时候公布了!”
与此同时,基恩瑞姆坐在自己宽敞明亮的豪华办公室中。
看着桌上摆放着,尼尔刚刚汇报上来的游戏最新开发进程,简直是喜不自胜。
自从当初的会议之后,基恩瑞姆推行的那款与众不同的游戏,便已经开始制作了。
从头开始显然是来不及的,所以基恩瑞姆是让尼尔旗下的精神狗工作室,将正在开发的一款此前大热IP的续作,进行改编至他想要的模样。
这期间,从来不玩游戏的他,甚至还专门玩了一下。
不得不说,游戏的画面让他感觉到十分精细。
就这个画面表现力,能是那个什么塞尔达的卡通游戏比的么!
而且更让基恩瑞姆满意的地方,那就是这款游戏的底子相当的好。
尤其是尼尔,更是完美的将他的思想给贯彻的很透彻。
该有的一切几乎都有了。
尤其是双主角的设定,更是让基恩瑞姆拍案叫绝。
这可是他都没有想到的点子啊!
首先玩家操纵最传统的主角,依旧是前作的主角。
但