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第一百二十九章 启明星这是有病么!?(求订阅)(2 / 4)

的路程,就因为有这座山,你必须要再绕个五百米。

曾经遇到过这种情况的他,想过无数种日山的办法,看能不能走捷径,而不是走游戏设计好的道路。

但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏里,似乎真的可以实现了?

带着些许的好奇跟惊喜感。

麦克斯继续体验着游戏,跟半山腰的老人对话。

了解到有关于火的用处,可以烤苹果跟地上采摘的蘑菇这些。

而烤过的食物,可以增加更多的血量。

不过这并不是最重要的。

真正重要的一点,那就是他发现,当初在东京电玩展上,启明星游戏所展示的化学引擎。

在游戏中竟然真的存在!

他可以用火把将草地点燃。

也可以用斧头将稍微细一点的树给直接砍断。

甚至就连地上的草,用利刃武器也一样可以割断。

割断后,他甚至还能够看见一些隐藏在草里面的昆虫。

并且这些昆虫明显也是食材的一种,可以进行捕捉的。

尽管现在他只有一把斧头,跟一根火把,以及路上捡到的一根烂树枝。

并不能够支撑他探索更多的东西。

可光是一个放火烧山,便已经让他彻底兴奋起来了。

手里面拿着火把,不断地将草地给点燃,然后看着上升气流的出现,以及火焰逐渐变大,最后熄灭。

虽然他也发现,这燃烧并不会真的像现实里面,火借风势然后越烧越旺,最后将整个草原点燃。

但就算只局限在一部分的地方,他也感觉到足够兴奋了。

毕竟这是他以前在其它游戏里,从未感受到的体验。

太多能够互动的东西了。

甚至他将背包里面的食物,直接丢到火上都可以被烧熟。

同时拿着火把站在苹果树下面,等到将苹果烤熟了还会掉下来。

非要说到现在这款游戏,还有什么地方不满意的话。

那大概就是他发现游戏的武器有耐久度设定了。

木质的武器被燃烧,或者攻击触碰到地面、树木、石头,以及怪物。

都会消耗看不见的耐久度,而耐久度一旦清零,那手中的武器就会彻底碎掉。

而不是像其他游戏里面坏掉的武器,只要拿到铁匠那边,象征性的给点钱就能够修好。

在塞尔达里,武器坏掉了,那就真的坏掉了。

他都已经想到,如果以后自己拿到了一把好的武器,如果坏掉该有多么心疼了。

“竟然还可以这样!”

一点点探索着游戏的内容,当面对怪物的时候,麦克斯在锁定的同时,按下了后遥感进行跳跃躲避。

这时候游戏中的时间仿佛流逝了一样,变得十分缓慢。

而在这期间林克却可以向怪物发动突袭。

一次性攻击好多下。

“完美回避?这名字太不酷了,这应该叫林克时间才对!”

麦克斯的眼睛瞪的老大。

在游戏里面,尽管教程还没有教导玩家详细的进阶动作玩法。

可他发现各种各样的操作,只要按出来后,系统就会进行提示。

同时一些基础的操作,例如向后跳,跟左右横向跳。

做出后都会在特殊动作里面出现提示。

而目前他还只是解锁了两个,更多的都还是【???】的状态。

“而且只能说不愧是百金工作室,拥有的动作技术积累么?”

“尽管跟只狼的风格完全不同,但这游戏的动作系统,出乎意料的强!”

尽管他不知道,其实如今的百金工作室,正在苦哈哈的给启明星游戏代工,塞尔达的开发他们根本没有参与进来一丁点。

不过从另外一种角度来说,麦克斯他说的也没错。

毕竟百金虽然没参与,但前百金的员工,参与的还是挺多的。

“现在是林克时间!”

面对猪猪一样的怪物,再一次触发了林克时间的麦克斯十分具有沉浸感的喊了出来。

尽管到现在他也发现,游戏似乎并不是RPG式的打怪升级,除了一些材料跟怪物使用的武器外,并不能够带来额外的收益。

类似血量跟精力,多半应该是跟只狼一样,需要收集类似佛珠的东西,才能够不断解锁。

但不得不说,尽管游戏是卡通的风格。

可战斗这部分的元素,做的实在是太好了。

更关键的一点,那就是战斗环节,一样有无数种互动设计。

例如怪物聚落,他一开始的想法是一个一个钩过来杀。

可很快他就发现,这怪物的AI其实还挺高。

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