。
毕竟他能够感受到这款游戏动作系统是相当出色的。
在游戏上线后,网上一些塞尔达高玩,总结出来的各种各样,花里胡哨的操作,同样也证明了一点。
而现在,启明星游戏似乎终于听到了他们这些玩家的心声。
推出了这个‘大师试炼’的DLC,最关键的一点还是免费的。
“梦开始的地方,熟悉的声音,熟悉的画面……”
游戏更新完毕,重新开了一个新档,选择大师模式,麦克斯看着游戏的开场动画,不由得一阵感慨。
他的脑海里面,又浮现出了此前在海拉鲁这片土地上投入的上百小时了。
有找呀哈哈时的恼羞成怒,有因为发现了一个秘密山洞跟高攻武器时的开心,有在深夜看见巨大神龙时的激动,还有在雷雨夜将金属武器塞给哥布林的满肚子坏水。
“我林克又回来了!公主放心吧,我会以最快速度拯救你的!”麦克斯信心满满,同时脑海里面,已经脑补出自己飒爽的风姿了。
只是在离开了复苏神庙,见到了海拉鲁国王假扮的老人后。
很快麦克斯在看见游戏里的第一个怪物的时候。
他觉得自己可能要将之前的话收回去了。
“我记得,这个哥布林不应该是一个红皮么?为什么变成蓝皮了?!”麦克斯看着废墟遗迹前的第一个小怪,不由得沉默了几秒钟。
虽然是一个造型,只是换了一个颜色。
可这两者代表的意义简直是天差地别。
红皮哥布林,只有13点血。
但这蓝皮哥布林可是高达72点血啊!
再看看他手中的武器。
一个破树枝,一个破火把,以及一把砍树的斧头。
用这玩意打不得打到天荒地老去?
而且更重要的一点,那就是他虽然知道,塞尔达这游戏里面,潜行可以打出八倍的高额伤害。
可他普通模式下,完全没有用过几次。
最主要的原因,那就是他嫌弃这打法太过于墨迹,而且一点也不够爽。
但现在?
“这怪物还会回血?打个锤子!”麦克斯上手尝试的打了一下,很快脸色就变了。
攻击力高不高他不知道,可这血条是真的厚。
而且跟普通模式不同,这大师模式的怪物,竟然还会自动回血。
当你停止攻击一段时间,怪物就会自动回血。
这意味着一旦你开打,就只有两种结果。
直接打到死,或者无功而返,不存在说打了一半血歇一会儿,然后拉扯完再来打。
怪物的回血不支持你这种行为!
“这是旷野之息?这直接成荒野求生了啊!”麦克斯放下手柄,看着全部碎裂的武器,以及空无一物的背包,不由得仰天长叹。
不仅仅是麦克斯一个人,还有许多直接上手大师模式的玩家,同样也都是发出了类似感叹。
‘卧槽,这大师模式的难度未免也太大了一点吧?’
‘还好吧,感觉就是前期难一点,怪物也就是血多了一点,后面拿到武器还是比较舒服的。’
‘剑之试炼可太好玩了!真可以说是塞尔达的期末考试啊,要是对游戏机制不了解,这试炼还真过不去吧?’
‘卧槽,什么牛人?这就开始剑之试炼了?’
‘咳咳,我是继承了以前的存档,只有大师模式需要开新档,剑之试炼跟摩托车,用原来普通模式存档一样能体验到。’
‘哈哈,这摩托车可太好玩了!我已经放弃用风弹走路了,摩托车才是唯一的神!’
‘……’
玩家们议论纷纷,你要说这个大师难度有多么难。
那其实也没有,因为游戏里面的怪物攻击手段,还是你熟悉的那些。
只是简单的增加了一些怪物分布的位置,并调高了怪物相关的各个数值,且怪物还会自动回血。
可就是这样,却直接让游戏前期的玩法模式全都变了。
玩家必须要更好的合理安排好自己的武器资源,到底该如何去使用,到底怎么样才能最大效率的击杀怪物。
并且击杀怪物后,获得的收益跟自己损坏的武器价值,是否能够成正比。
武器拥有耐久度的设定,普通模式下玩家没有什么感觉,因为大多数情况下都不缺少武器。
可在大师模式的前期,这种武器耐久度的设定,则是让每个玩家都必须学会物资管理。
从游戏设计的角度上,这种耐久度的设定,反而比普通模式里面,更重要更关键。
而除了这些之外,还有在玩家拔大师剑的时候,可以进行大师剑的试炼。
这一个全新的内容,并不是只有大师模式才有,普通模式下玩家