有感觉的。
尤其是配合着之前纽约城的现代景象。
这种视觉上的反转是有的了。
可关键是女主角的人设。
让他彻底绷不住了。
原先女主角拿到的那个护腕,让她成功穿越。
而且这个护腕还有自己的意识,能够跟女主角交流。
这一点倒是让麦克斯比较喜欢。
因为之前上百个小时的旷野之息之旅,尽管游戏体验非常棒,而且游戏也很好玩。
可却呈现出了一种孤独感。
这种孤独感,很好的将林克失忆的这个设定展现了出来。
整个海拉鲁大陆,对于他来说是陌生的。
在这片土地上,他一个人都不认识。
他是孤独的。
于是他需要重新找回自己的记忆,去接触那些曾经他认识的人,并慢慢了解游戏的剧情。
但对于玩家来说,其实麦克斯自己并不是很喜欢这种孤独感。
毕竟现实中的他,已经挺孤独的了。
而‘魔法之地’里面,加入了一个能说话的手环,这倒是让他很高兴。
可真正让他觉得无语的还是女主。
在女主责怪手环让她穿越离开了地球的时候,手环质问女主之前做了什么,然后知道自己在零元购的女主自己都绷不住了。
至于玩法的话,前期倒是让麦克斯有了一点小小的惊喜。
尽管前期的主要攻击方式,就是类似于扔石子一样的魔弹攻击。
但不得不说此前嗦尼跟ES所对外展示的魔法跑酷,真的是一点都没有说谎。
简直是酷到爆炸。
只不过没能够给他多久高兴的时间,游戏剧情的推动,则又是让他彻底无语了。
跟塞尔达传说那种,上来便能够自由探索不同。
尽管‘魔法之地’对外宣传的是无缝开放大世界,可实际上前期的指引还是一本道式的线性。
因为只有这样,他才能解锁更多的功能与道具。
不过对此他也能接受,哪怕这一段的最后,他还得扔石子来击败看起来就很强大的黑龙。
但毕竟是教学阶段么。
能忍!
以前的游戏也都这样。
后面游戏会精彩,会好起来的。
他这样安慰着自己。
可关键让他无语的是女主角的人设。
进入到异世界后的女主角,一下子就变得中二了起来。
ES这家游戏厂商,以前制作的一些游戏,他也玩过。
其中不乏一些经典之作,但关键在于那些游戏,大多数是日式二次元,又或者是偏二次元的那种画风。
眼下的‘魔法之地’则是嗦尼一脉相承的那种影视化写实画风。
这就让女主角的表现,让麦克斯觉得有点不忍直视了。
尤其是好不容易碰到了异世界城市,然后就被当成坏人抓了起来。
而在法庭上面,她又直接开喷嘴臭一切,然后沟通无效锒铛入狱。
说实话麦克斯觉得自己能理解女主角的心态。
毕竟莫名其妙……嗯,也不能说莫名其妙。
反正就是来到这异世界,刚还跟黑龙干了一仗,然后被安上了一通,自己根本不知道是什么玩意的罪名,还要处决自己,是个人都得急。
可女主角的表现,却就像是个巨婴一样。
尤其是被关到了监狱里面后,女主角又开始喷护腕了,表示抛开零元购不谈,这一切都不是自己的错,全都是你的问题。
而后法庭上说话的那个好女人,就帮主角越狱了。
这一段潜行的关卡,麦克斯只能说让他回味了一波十年前的经典大作。
如果说一开始他的期待值从100降低到了80,那么这一段潜行关卡就直接让他又降低了10分。
至于女主角之后的表现,则又是在这个基础上扣掉了五分。
面对帮助自己逃狱,甚至要给自己提供食物的好女人。
女主角只是敷衍的说了一声谢谢。
别说麦克斯看不过去了,就连游戏里面的护腕都看不过去了。
而对此女主角只是表示,自己的疑心病很重,对方救自己一定是有求于自己。
尤其是拿了人家的苹果,转头就要拍拍屁股走人,并表现出一副:虽然你救了我,但既然你有求于我,那现在我才是大爷的姿态。
然后在这期间,还有一个黑人小女孩,偷走了主角的手机。
但抓住小孩的女主角,这一刻却表现得各位友善。
还贴心的教她该怎么偷,告诉了她一个所谓的扒手准则永远不要交出赃物。
玩到这里的麦克斯只感觉自己血