完全出乎了所有人的意料之外。
几乎所有第一时间体验了‘魔法之地’的玩家,都有这样的一个感觉。
在之前的宣发里面,嗦尼跟ES展现出了,让他们非常期待的魔法跟跑酷玩法。
那这些内容在游戏里面有没有呢?
的确有!
炫酷粒子特效拉满的魔法,在游戏中的确拥有。
炫酷的跑酷能力也同样有。
可关键在于。
那些粒子特效拉满的魔法,至少也要玩家在游戏里面,体验六七个小时后才能够获得。
因为这些魔法是随着剧情推进,击败游戏中的魔女,才能够获得展开的能力。
而在这之前呢?
玩家们不得不用着,最有效率的扔石子……
哦不,应该叫做魔弹来打怪,来推图。
那等到拿到了这些魔法能力的时候,玩家就能爽玩了么?
当然不能!
因为那狗屎一样的剧情,让所有的玩家都说不出一句话来。
其中包括不限于,大家沉浸在那個救出主角的好女人父亲死亡带来的悲伤时。
女主角沉着冷静的思考,这老头儿死了,那自己该怎么回家啊!
然后被迫让好女人进行了道歉。
‘对不起,虽然我爹死了,这个世界也快没了,但害得你没办法回家,那真是太对不起你了……’
以及当所有人都希望女主角能站出来的时候,女主角会毅然决然的表示,罪恶感对她屁用都没。
她不想帮助这个不欢迎她的世界,完全忘记了到底是谁把她从牢里面救出来,给了她食物。
顺带忘了之前有人曾鼓励、支持,站在她这一边的那些居民。
充分展现出了其一点都不在乎小恩小惠的细枝末节,只想追求自由的洒脱精神。
最后更是仿佛开启了四倍速一样,直接揭开主角的身世谜题,说主角其实是魔女的女儿。
主角、魔女、大家,其实全都是好人。
这一切都是恶魔的错!
反正就是将所有人洗的白白。
然后主角就觉悟了,主动回去慷慨激昂的演讲,而之前的好女人跟城市里失望的居民,就好像忘记了之前女主角是多么冷漠一样。
全都表现出非常欢迎的态度,最后击败恶魔拯救了世界,还来了一段情感升华。
所有玩过这游戏的人,只能够用牛逼来形容。
对于‘魔法之地’的剧情,他们很难去形容。
尽管前半段值得吐槽的点很多,可后半段那仿佛开了四倍速的剧情节奏。
很难让他们怀疑,是不是有人在拿着刀子架着ES的脖子,让他们快一点将游戏做完。
毕竟前面的女主角,虽说非常的讨人嫌,让玩家忍不住感慨这哪里是主角,这简直就是个初生败类啊!
可只要后半段,将叙事的节奏给弄好,那整个游戏的剧情,可能称不上好。
但至少却也能够落得个一般的评价。
而不是像现在这样。
尤其是最后洗白的剧情节点,累积起来的播片元素,活生生有一个多小时了。
要是其品质都跟魔兽争霸那般,全是制作精美的CG一样也就算了。
关键是这结局的演出,全程玻璃人的站桩对话,甚至还没有游戏一开始表现的好。
几乎所有曾经对这款游戏有过期待评价的玩家,还有媒体们,甚至是业界有关注的同行全都傻了!
因为这款游戏最大的问题,甚至不在于剧情。
而是在于玩法上面。
“也就是说!”
“这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?”
“但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?”
“同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的BOSS跟怪物?”
“法克!这就是嗦尼跟ES最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连‘求生者2’都比不过。”
“空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”
“这特么就是所谓,最新AI技术打造的游戏么?”
“他们是一群虐待狂么!?”
“地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”
“数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”
“法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”
“甚至它连‘求生者2’都不如!”
…………
…………
伴随着‘魔法之地’的发售。