难度尽管略有提高,可这反而凸出了伊丽莎白的作用。
哪怕她不会主动帮助玩家输出。
只是作为一个辅助的角色。
但她真的是太全面了。
更别说本身伊丽莎白还那么好看,那么温柔。
游戏里拥有同伴的设定,并不算罕见,麦克斯玩过无数种类似的游戏了。
甚至包括启明星游戏旗下,当初的第一款游戏‘只狼’。
在进入到三年前平田府邸里,面对一个拿大刀吐毒的大胖子时,麦克斯记得也有一个能帮助自己的同伴。
可那个同伴的AI,跟眼前的伊丽莎白比,简直是提鞋都不配。
这也包括麦克斯玩过其他很多厂商里面的游戏。
在这些游戏里面,同伴代表的意义,往往就是拖后腿的存在。
麦克斯也清楚,这大概是想要让玩家,去帮助那些同伴,从而体验到英雄的感受。
但他只想说,去特么的同伴,他一个人就够了!
不求你们帮忙,只希望你们别拖后腿。
而伊丽莎白的出现,彻底改变了他以往的这个想法。
而在战斗后,地图探索的剧情推进阶段。
伊丽莎白的表现也同样十分细腻,不是作为一个普通的背景NPC跟在玩家后面。
她甚至有自己的逻辑习惯。
她会去细细观察周围的场景,并参与其中互动。
配合着其从小被监禁的背景,非常具有代入感。
但她又不会完全跟丢玩家,也不会挡住玩家的道路,更不会在战斗中拖累玩家。
甚至她还有一点点的小聪明。
例如随着剧情的推进,玩家成功拿到了一艘飞艇的控制权。
这能够帮助他们逃离天空之城。
而在这期间的剧情,则很明显的暗示了布克,曾经是伤膝河大屠杀中的一个美军士兵。
不过麦克斯还是不清楚,这跟剧情有什么关系,毕竟线索太少,疑惑太多。
光是想一想剧情,他就感觉脑袋要烧掉了。
唯有伊丽莎白能给他一些慰藉。
尤其是当布克输入的坐标,并不是前往巴黎,而是纽约的坐标让伊丽莎白识破后。
伊丽莎白的表现,更是让麦克斯一阵惊叹。
‘等等!!那是什么!北纬40度,西经74,这不是巴黎的坐标,这是纽约的坐标!’
‘你是怎么知道的?’
‘在那座塔里面,我拥有一样东西那就是时间,迪威特先生!正因如此我有足够的时间,去研究例如地理之类的知识!’
面对揭穿自己行为的伊丽莎白,布克只能如实交代。
于是仿佛被伤透了心一样,伊丽莎白转身掩面哭泣。
看着哭泣的伊丽莎白,已经在冒险中建立一定感情的布克,忍不住开口。
‘好了,不要这样,一切都会没事的,也许我们可以谈谈,这样就能……’
一开始麦克斯想着后续的剧情,大概率就是布克妥协。
因为两个人生出了感情,从而帮助伊丽莎白。
可让他没有想到的是,伊丽莎白竟然只是假装哭泣。
真正的目的只是趁着布克放松警惕的时候,直接进行偷袭打晕布克。
这一下子让麦克斯惊了。
在看到布克被打晕的这一段剧情。
实际上他已经能够想象的出后续的剧情了。
那就是伊丽莎白碰到了一些麻烦,自己扮演的布克再度出马,帮助伊丽莎白从那些麻烦中解脱出来。
看起来这似乎又是队友的一次拖后腿。
但跟以往不一样,麦克斯却全然没有懊恼之类的情绪。
反而充满了惊喜。
因为这才符合伊丽莎白的性格啊!
从监禁的塔里面在布克的帮助下逃了出来,原以为布克是真的关心自己,但没想到布克也是另有想法,再加上还欺骗了她。
这不是拖后腿,在伊丽莎白的立场上来看,这反而是自救。
跟此前‘魔法之地’那种毫无铺垫,又或者已经铺垫好,一只脚迈出去,但紧接着又将迈出去的脚收回来的人设剧情完全不一样。
前者让麦克斯感觉到无语,而后者则让麦克斯,哪怕已经对后续剧情多少有些猜测,可还是忍不住的生出了期待。
布克,到底会怎么跟伊丽莎白和解呢?
后续伊丽莎白会遇到什么麻烦?