这款游戏BOSS挑战难度的。
作为一个游戏人,岩田茂很清楚的知道,一款游戏想要取得销量上的成功,并且被大部分玩家接受。
那就一定不能够太过于硬核。
就如同此前启明星游戏的只狼一样,尽管口碑非常的优秀,可在销量这一块,实际上是启明星旗下游戏中垫底的存在。
甚至就连上线时间才不过一年的生化奇兵无限,总销量都要超越只狼了。
最主要的原因,跟游戏的品质无关,纯粹就是游戏的难度太高了。
正如岩田茂所说的一样。
网上同样有不少玩家,收看了相关的试玩转播。
激动归激动,可同样也对于游戏难度产生了担忧。
毕竟当初的只狼,好玩归好玩,看着帅归帅。
但那是建立在真的能打的过BOSS的情况,许多玩家享受的是一种合理的难度曲线。
而不是单纯的受苦。
“如果只是让玩家单人去挑战BOSS的话,那游戏的难度的确很高,但实际上在游戏里面,很多BOSS战玩家可以召唤NPC进行协助,同时游戏中也有名为骨灰的系统,可以让玩家召唤出一个帮手。”
“其次在游戏里面,还有许多可以供玩家逃课的道具,困难还是简单,这都是让玩家自己选择的。”
“而且这款游戏的玩法,不仅仅是打BOSS,更多的是地图探索。”陈旭笑了笑说道。
在这一块,可以说法环算是做到了血缘、黑魂都没有做到的事情。
尽管因为泪滴跟各种武器战绩还有魔法、祷告的加持下,有相当多的轮椅套路,让BOSS与小怪的性能变得超强。
延迟刀、读指令的怪物屡见不鲜。
但还是很好做到了中和追求挑战,跟轻度休闲玩家的需求。
同时野外也藏着许多各种各样的东西,让玩家能够尽情的探索。
在某个角落,很可能就藏着非常重要的东西。
不过在DLC里面,显然前世的老贼就开始放飞自我了。
主打一个超模且‘吝啬’。
BOSS的演出表现,尽管帅气程度拉满,史诗感营造的相当出色。
但却给玩家一种用残疾人打超人的感觉。
更别说小怪超强的韧性、进攻欲望,以及血量、攻击的数值碾压了。
哪怕游戏中有收集灵魂跟幽影碎片的设定,让玩家能够获得百分比的数值能力加成。
可整体的数值强度也要高出本体太多。
此外最重要的一点,那就是作为一款单机游戏,将强势的武器与战绩都削弱了一个遍。
至于地图探索上面,更是将正反馈拉到了最低。
想象一下,当玩家扮演着褪色者,千辛万苦推图来到了一团光束面前。
结果发现是一个LV4的锻造石,又或者是一个蘑菇、制作道具材料。
那心情是什么样的?
所以在游戏中,陈旭也加入了更多可探索的内容。
例如一些只有怪物,才能够爆出来的武器。
在地图里面陈旭也专程将其放在了场景中,而不用专程去刷。
哪怕大部分的武器,很可能玩家都不会去用,只能够作为玩具存在。
古龙强化石有限的情况下,甚至都不会升满。
可在探索地图后,发现了一把新武器。
跟发现一个+4强化石,带来的正面反馈是截然不同的。
“不过嗦尼那边的‘咕噜’,倒是有一点怪怪的。”陈旭朝着岩田茂说道。
说实话。
这次嗦尼发行,那家叫做SZ开发商制作的这款《至尊九戒:咕噜》,尽管陈旭没有上手试玩。
可同样也偷偷关注了一下。
质量的话,就试玩的内容来看,有点出乎陈旭的意外。
毕竟前世的咕噜,那影响力可谓是太让人印象深刻了。
而嗦尼展会上的咕噜,尽管还是主打的潜行玩法。
但这画面表现似乎还挺不错的?
至于玩法的话,嗦尼那边提供的试玩内容,只是一个前期的教学关卡。
看上去有点无聊,单纯就是平台跳跃加潜行。
可这只是游戏的开头。
而且作为顶尖的IP,它也足够让玩家,能够体验到后面。
“的确,不过就算是一款平庸的作品,绝对也是一个巨大的威胁。”岩田茂感慨道。
不用特别优秀,只要能够有及格分。
光是‘至尊九戒’的IP影响力,便足够让这款游戏成功大卖了。
“所以,宣发上面就要做足文章了,这一次我们启明星游戏也会投入足够的资源。”陈旭朝着岩田茂道。