无信,七十多岁的司马懿,将华夏上千年建立的士大夫价值体系彻底打碎,家国无信,华夏大地用了三百多年的时间,才重新构建一个新的秩序。
司马昭当街弑君,更是千古无二,对后世历史的恶劣影响,是灾难性的。
前世金尚看了那么多穿越三国的历史小说,就没怎么见过以司马家为主角的。
王与马,共天下,没人为司马氏说话,待东晋倒台,司马家被灭族,也只落了个咎由自取,死有余辜的评价。
相比之下,刘备的名声,实在是好太多了,在以杀戮彰显武功的乱世,坚持以“仁义”为立身之本,当真是汉末余晖中,诸多臭鱼烂虾里冒出的一朵奇葩。
即便他所谓的“仁义”是装的,能装一辈子,也很难得了。
在一轮一轮的问答中,金尚断断续续说了很多,从创作初衷,选题的考量,故事性的再创作,以及人物原型的参考等,都做了详细的解答。
时间,其实早就过了,金尚瞥了几眼维持秩序的工作人员,完全没有叫停的意思,所以就放心大胆地说了。
“贬低曹操,并非本意,实际上,在创作故事主线的过程中,扎根于史实的‘冲突’剧情,以及必要的‘反派’设置中,除了曹操,实在是找不到第二个合适的对象。司马懿和司马昭倒是合适,但是他们出场太晚了,在不改变时间线的情况下,压根就没有调和的可能。在创作过程中,我也与文学院的几位导师讨论过几次,只是框架定得太死,可发挥的余地有限,只能在‘治世之能臣,乱世之奸雄’的范畴内辗转腾挪。”
这个解释,两位倾向于文学研究的评委,倒是给了肯定评价。
故事性和文学价值兼顾的旷世之作固然最好,但是,很多情况下,都不得不有所取舍。
以一本通俗小说的标准来衡量,金尚的选择,也很正常。
更何况,这一本《三国演义》小说的艺术价值,并不低劣,只是大家习惯性地对历史小说的要求更高罢了。
关于小说和游戏本身的问题,已经问得差不多了,接下来,有人断断续续地问了一些市场开发,民众反响的事。
已经处于发售状态的产品,也是推广的考量之一。
“游戏《三国志》的开发,实际盈利的可能性不大,因为国内的电脑保有量太低,市场容量有限,和开发成本相比,太弱了,我们公司的态度是少亏当赢。第一代产品,主要以打开市场,培养用户为主。小说《三国演义》的撰写,倒是有盈利的可能,未来前景极好,只是这两年需要铺垫和口碑发酵。”
“就是说,贵公司,会持续就‘三国’这个题材,继续开发咯?”
“当然!小说和游戏面世后,本公司已经启动了‘三国’题材的漫画制作,下半年,有望在全国知名青少年漫画杂志上连载。除此之外,相关动画剧集,甚至是真人电视剧,电影,周边产品,待条件合适,都会陆续推进。”..
其实,到了这一步,金尚已经有很大把握,能打动在场的评委。
和今夕文化成熟的方案相比,其它项目都是些半吊子。
推广民族乐器,草原民歌,地方戏曲,优秀剧目等,当然也好,但是,东西做出来了,如何让受众认可,完全就是一副听天由命的态度。
就好比京城科技的《京畿一百年》专栏,花里胡哨,看似很热闹,对如何吸引网友浏览,连个预案都没有。
至于高科技的噱头,与会者大多不太懂,但是哪些真的“高级”,那些就是个样子货,还能能分得出来的。
今夕文化的存在,简直就是京城科技的天敌。
也不怪金尚上台后,京城科技那个中年女董事长全程黑着脸。
人比人,货比货,拉出来亮亮,就都现了原型。
“似乎是很成熟的产品了!”
坐在正前排,一直很少说话,略有点白发,金尚搞不清楚来头的男子咳嗽了两声后说道,
“商业推广也很有层次感,以青少年比较容易接受的电子游戏和漫画作为切入点,是个不错的主意,是你的想法?”
金尚矜持地笑了笑。
“我们公司的核心业务,基本围绕着文化和科技两个方向拓展。虽然年轻,但是汇聚了一批有实力的人才,很有冲劲。”
“那……有遇到什么困难吗?”
“实际运作中,肯定有的,难免……”
“说说看!”
“比如说,背景音乐,宣传片,主题曲等,我们有很成熟的方案,就是找不到比较合适的交响乐团合作,真正有实力的美声男歌手,也一直约不到,前些时想要找央音的老师帮帮忙,可惜,最近不是在忙着招生,就是休假了。估计得过段时间才会有空安排……”
“央音,交响乐团和美声老师啊……”
闻言的老者沉吟了片刻,斜后方一名秘书模样的年轻人匆匆在笔记本上写