他再次上线后看向炼金手套的简介沉默许久。上面虽然没有红色警告提示,但从之前被踢下线休息的举动就能看出。要是自己再继续使用这件道具,不将它交给杜维。或将步【奇行种】后尘,也遭受封号处理。
虽然这个概率很低,但【四手着地】不想冒险。
最终跟随任务提示,将炼金手套交给了杜维。
那三名玩家只能无奈收下四件一星古遗物,至于怎么分就是他们自己的事情了。
杜维之所以将【四手着地】踢下线,并非是专门为了炼金手套才这么干,主要是在玩家使用手套时,后台提示使用者的san值已经跌破临界点。
表现出来的异常虽然只是困倦,但也十分危险。不知道【四手着地】哪次睡过去就会丢失掉这块寄存在异世界的灵魂碎片。就算他不会当场暴毙,也可能导致他的灵魂产生不可逆的破损。严重的话可能导致他下半辈子成为一名脑瘫患者甚至植物人。
作为补偿,杜维给出的任务奖励极为丰富。
【四手着地】可以任选三件装备,让杜维帮他打造成评级随机为二星或三星的古遗物,这是杜维现阶段可以用炼金手套打造出的古遗物评级。
当【四手着地】问起获取特性取决于什么的时候,杜维暂时也无法给出合适的答案。便推辞说要先研究一段时间,待任务倒计时结束,再回来询问答案。
回去后杜维研究了一番炼金手套,用它试验性的炼成了几件古遗物,但效果都不尽人意。而且一天之内只能无损使用炼金手套五次,从第六次开始就会因承受这种精神量级的负荷,而要花费玩家提供的精神能量对他的灵魂进行修复了。
他每日的使用上限虽然只比【四手着地】高出两次,但质量上却大不相同。【四手着地】炼出来的都是一星道具。而杜维产出的最低二星,大概率是三星道具。
就在杜维因为摸不清炼金手套特性,而一筹莫展之际。
霍华德找上了门,“少爷,博学之雾升星了。”
什么?
博学之雾还能升级?
这是所有古遗物都有的特性,还是说只存在于博学之雾。
杜维让霍华德将博学之雾放了出来,交由他来查看。
“什么时候的事?”杜维问道。
霍华德挠挠头,“我也不太确定,应该就这两天吧。刚刚我将它拿出来查看的时候,突然发现它的评级变为四星了。”
杜维对于霍华德这种马虎大意、模棱两可的态度没有过多评论。他仔细研究了下还是未能搞清古遗物的升星奥秘。最终只能将其归咎于玩家大量使用博学之雾的次级产物鉴定术,所以才导致它提升了评级。
不过当杜维用博学之雾重新鉴定炼金手套时,却有了新发现。
在原本的简介下又出现了新的词条,是关于侵蚀度的详解。这项未知属性相当于一个阈值。
根据使用者的精神力强弱,所能发挥出的古遗物效果也有强弱之分。并且还能看到曾经使用者对于该古遗物的开发程度。
杜维看向上面罗列出的一个个名字,没有特别在意前人对它的开发程度,直接滑到最低端查看温莎郡剃刀的开发程度。
他对于炼金手套,只开发到了96%的程度。每次制造出来的古遗物连一星都算不上,只能短暂赋予某件物品特性。怪不得【四手着地】回收的飞刀一个个都锈迹斑斑。没有鉴定出任何特性,却能在温莎郡剃刀使用时产生追踪特性。
之后的【四手着地】开发程度达到了189%的高度,可以赋予物品稳定的一星特性。但由于他并不清楚炼金手套的使用规则,只胡乱炼出了发光长剑和窜稀盾牌这种并没有啥卵用的残次一星道具。
杜维现阶段的开发极限是399%。当这一数值达到380%时,就能较为稳定的产出三星古遗物了,不过还是会有一定概率出现二星古遗物。
若是想稳定产出四星古遗物,起码要将侵蚀度开发到510%。至于五星古遗物,起码要到600%才会有小概率产出。想稳定产出五星古遗物几乎不可能,就算达到炼金手套的数值上限,也就只能再勉强提高少量产出五星古遗物的概率。再来就是赋予物品特性的依据,杜维经过多次测试,发现可以根据物品的适应性对炼金结果做出小幅度调整,也就是说物品得到的特性取决于物品本身和它之前的使用者态度。
温莎郡剃刀对自己所使用的飞刀都有一股子想要百发百中的执着,所以才会产生追踪特性。
而发光长剑的特性是基于使用者成天将它擦的增光瓦亮,而长剑将这一行为解读成了使用者希望它能够闪闪发光,才觉醒了发光特性。
至于窜稀盾牌,则是因为使用者每每上战场都会因为紧张而闹肚子,让盾牌认为主人只要一拿起它就想窜稀。
摸透了炼金手套的特性,杜维也可以开张营业了。
当杜维将自己对于炼金手套的研究成果告知【四手着地】时,不光是他,就连他直播间里的观众都脑补出了窜稀盾牌使用者每次上战场时的闹肚子画面。
“刚刚npc讲的故事怎么还带味道?”
“绘声绘色,身临其