随着时间的推进,两个项目的推进速度也非常的快。
后面加入进来的那些个新员工,终于了解到如秦毅、杨忻跟阮宁雪她们为什么对陈旭那么推崇了。
如丝般顺滑的工作日常,所有的东西都是一步到位,丝毫没有一点点干涩更感受不到一毫毫的阻碍。
就仿佛是前进的道路上,涂满了润滑液一样,只要朝着前面奔跑,然后冲刺一滑就能够抵达幸福的终点。
整个团队,虽有相互的创意讨论,却并没有争吵。
因为整个游戏的核心都是确定好的。
大家为了这个目标,进行尝试就行了。
这样的情况下,就算加班那也是幸福的加班。
要知道陈旭在星云游戏里面给出的加班费真的很高,而且各种福利待遇也是拉满的。
其中《三国杀》相较于原本的改进,更多是基于游戏体验,而非规则上的。
当然除去规则之外,实际上《三国杀》还是有非常优秀地方的。
那就是游戏中的台词跟配音。
可以说这给《三国杀》增色了不少。
能够算得上最顶尖的一批。
其中不少的经典台词让玩家们更是记忆犹新。
可能有一些没玩过《三国杀》的玩家不清楚这些台词的出处。
但却也曾听过。
例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。
至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。
之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。
毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。
因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。
哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3D化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。
每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。
所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。
感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!
至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。
除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。
同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。
前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。
的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。
因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。
那就是玩家呈现阶梯式的下滑。
正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。
这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。
但却不会瞬间让游戏凉凉。
真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。
那就是游戏内容的丧失。
作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。
而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。
那这款游戏其实就没有多少乐趣了。
而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么?
关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。
可他们干的最多的事情,那就是出皮肤、搞联动。
等他们反应过来,再不出新地图游戏就凉了的时候,已经晚了。
所以对陈旭来说,他要做的事情,那就是最大限度的让玩家的热情,能够停留的长一些。
并且让《糖豆人》这款游戏,通过创意工坊能够有一个长线的生命力。
至于打造成一款经久不衰的多人游戏,这不现实。
因为《糖豆人》的游戏属性,差不多就是跟网红类似。
能够火一段时间,可想要一直火下去,完全无法做到。
不是游戏质量的问题,而是内容深度方面的问题。
………………
随着展会举办的时间越来越近,星云游戏内的气氛倒是比较的轻松。
因为两款游戏的进度都非常的喜人,其中《三国杀》这边已经开始测试网杀版的各个功能了。
剩下的只有一些武将的配音,还没有弄完。
而《糖豆人》这边同样也是如此,游戏的动作关卡都是已经完成。
主要的内容也是音效这方面。
在公司内部,各部门的员工也是充当了第一批测试员进行对游戏的测试。
不过目前的话,大家都是更喜欢《三国杀》一点。
主要也是因为《糖豆人》缺少玩家,感受不到陈旭所说的那种混乱滑稽感。
反而是《三国杀》短暂的熟悉了游戏的基础内容后,就能够玩的不亦乐乎。