华德华沙同样也没有感觉到这‘战争地带’的模式有多么有趣。
因为总感觉像是一个大杂烩。
捡枪这在传统fps游戏里面有过。
大地图战场同样也有,但能做好的不多,基本上都是比较小众硬核的那种。
至于什么连杀奖励、枪械这些都是使命召唤本体的内容。
唯一有点新颖的东西,那就是死后打拳再来一次。
可这跟死亡后能复活的团队模式有啥区别?
不就是为了降低玩家阵亡后的挫败感么?
至于另外一个毒圈的设定,霍华德华沙也能够猜测到一些。
那就是游戏的地图可能太大,如果不加以限制,玩家估计碰都碰不到。
可这又有一点脱了裤子放屁的感觉了。
虽然对《使命召唤:现代战争》非常的重视,可从这些内容点上面来说,霍华德华沙真就感觉不到有多有趣。
就如同前世很多人在知道大逃杀火爆之前,只是简单的看到这个玩法与理念,都并没有太过重视。
现在就有一个很尴尬的情况,那就是《暴风行动》到底还要不要如约上线。
但没有让霍华德华沙纠结太多,因为公司那边已经下达命令了。
那就是依旧维持原定的计划上线。
至于原因的话,那自然就是atrai这边进行了网上玩家的反响收集,内部分析出这个全新模式并不会造成太大的影响。
这也让霍华德华沙非常的高兴。
为什么?背锅的人有了啊!
还要不是他提出的方案,那最后这口锅应该轮不到他了吧?
………………
七月六日,之前宣传cg视频里面公布《使命召唤:战争地带》开放体验的日子。
很多之前疑惑重重的玩家们都是第一时间进行下载。
其中也包括许多没有买过《使命召唤:现代战争》本体的玩家。
毕竟这个游戏模式是开放给所有玩家的。
一些还没购买本体的玩家,正好也是借着这个机会,看看《使命召唤:现代战争》的画面跟动作射击手感这些。
当然更多的还是对于这个新模式好奇的玩家。
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