林墨在穿越到这个世界之前,还是资深的游戏玩家。
只不过之前这世界的游戏,他都觉得很没趣。
没有大逃杀、没有肉鸽、没有银河恶魔城……
这些前世非常流行的游戏种类。
在天蓝星都还没有诞生。
所以林墨一直觉得,这个世界的游戏不太行。
不过《侠客》能得到一百分,远超他的《iWanna》,着实让林墨有些惊讶。
他很期待这款游戏,到底是哪里出彩了。
【叮!游戏下载成功!】
电脑屏幕弹出提示。
一个水墨风格的图标,出现在电脑桌面。
就是一个戴着斗篷的人物形象,充满了侠客感。
林墨双击游戏图标。
游戏自动全屏,一段悠扬的琴箫声传出,瞬间把人带到氛围里面。
“有点意思,中国风的游戏!”
林墨眼前一亮。
他前世有关中国风的游戏也有很多,但是质量好的寥寥无几。
不知道这款《侠客》会不会让他失望。
正式来到游戏主界面,背景图是一叶孤舟,飘荡在浩荡无边的河流中央。
林墨直接点击开始游戏。
“欢迎来到《侠客》的世界,请根据操作说明熟悉……”
一段标准的华语配音从音箱里传出。
“好家伙,这游戏还有专门配音,够细节的啊。”
林墨有些意外。
这次参赛的游戏,大部分都只有音乐、配乐,但是专门进行配音的,估计就《侠客》这一款了。
林墨跟随着系统说明,开始熟悉按键操作。
其实《侠客》的操作也很简单。
动作游戏的标配,前后左右,鼠标自由视角,左键攻击,右键冲刺……
林墨很快便熟悉了这些操作。
游戏剧情开始,先是出现了几个山贼小怪。
“歹!此山是我开!此树是我栽!要想过此路,留下买路财!”
山贼吼出恶人发言,而且建模也非常精致,手中的弯刀晃晃悠悠,没有一丝一毫的僵硬感。
不过到这里,《侠客》也只能算是优秀。
林墨并没有发现这款游戏的特殊之处。
然而当他正式开始操控游戏主角和山贼进行战斗……
“哗哗哗——”
漂亮的刀光开始闪烁起来。
刀剑碰撞,发出一系列清脆悦耳的声音。
击中山贼后的屏幕模糊以及震动,也是刚刚好!
“卧槽!这是什么打击感?好爽!”
林墨点击鼠标键盘的动作根本停不下来!
因为这种感觉实在太爽了!
而对于一款动作游戏来说,打击感无疑是非常重要的要素!
优秀的打击感可以增加玩家对游戏的兴趣。
让他们特别想要去释放某些技能。
或者是频繁地完成看起来十分具有打击感的连招。
而且还可以让玩家在游戏过程中建立“心流”。
对于进入“沉浸式体验”的状态有着积极的作用。
反之如果某款游戏让玩家觉得打击感较差,便会阻碍他们产生“心流”,造成一种玩游戏的“跳脱感”。
所以游戏设计师在对这方面的要素进行设计的时候。
需要特别重视声音以及视觉元素!
这两点是打击感好坏的关键!
而《侠客》对这两点就做得非常好!
无论是视角元素还是声音,都让林墨感受到一种酣畅淋漓的快感!
“绝了!这打击感绝了!”
林墨将所有山贼击杀,这才停了下来。
他开始回想刚才的感受。
画面、声音、光效……
各方面的细节,几乎都做到了极致!
而这些极致的细节,则塑造出了十分惊艳的打击感!
“难怪,难怪这款游戏能在复选时期得到满分。”
“就凭借这做到极致的打击感!”
“我都想给它满分啊!”
不过……
嘶!
那我的《iWanna》咋办?
这次终选的第一名,岂不是悬了?
林墨忽然想到了这个问题。
“不行!鹅厂的全渠道推广机会,我必须拿到!”
林墨寻思有什么办法能将《iWanna》变得更好。
他想要让自身的游戏制作能力快速进步,就必须收获大量的情绪能量。
而想要收集足够的情绪能量,游戏除了足够折磨玩家之外,还需要曝光才行。
鹅厂的全渠道推广,能够让一款拥有的曝光量过亿!
那到时候,情绪能量那还不是哗哗来?
所以这次大赛的第一名。
林墨是必争的!
可是《侠客》已经把打击感做到极致。
而他的《iWanna》只是像素游戏。
虽然在关卡设计方面比较出色,整体概念也很新颖。
但始终有着像素游戏的缺点。
如果他是评委的话,也肯定会把票投到《侠客》头上。
因此想要拿到这次的第一名,必须要剑走偏锋!
争取到所有观众的票数!
才能有机会!
一时间,林墨脑海中浮现出一个非常离谱的想法。
那就是他想要得到所有观众的票数!
但是……这怎么可能?
1万个人眼中,就有1万个哈姆雷特。
每个人的喜好都是不一样的。
世界上也没有能让所有玩家都喜欢的游戏存在。
因此从理论上来说,林墨的这个想法完全是异想天开。
不过任何事情都不是绝对的。
毕竟林墨还知晓许多这个世界没有出现过的玩法、理念。
“不知道这个世界,有没有出现过那种MOD(游戏模组)……”
此刻,林墨回忆起前世自己玩过的一款游戏。
——《马里奥制造》!
他主要是想起了这款游戏里的一种机制。
如果说这个世界还没有出现过类似的玩法,那他就还有机会!
想到这里,林墨赶忙退出《侠客》,点开浏览器开始搜索。
花费了十多分钟的时间。
林墨终于确定,这个世界的游戏行业,还从未有过这样的玩法!
那他的《iWanna》