强吧?
其他厂商,玩家们不清楚。
但是他们非常清楚,鹅厂肯定会这么做!
因为这是鹅厂的风格。
只有更强的游戏,才能让玩家充值购买,提高付费率。
而你拿着普通武器和对方的新武器对刚。
除非是技术身法好到极限,不然怎么赢?
如果输的话,其实还好。
但有的氪金玩家,很喜欢嘲讽普通玩家。
到时候说什么“穷笔”、“菜狗”、“叫爸爸”之类的狗叫。
普通玩家的心态都要爆炸了!
可是普通玩家心态爆炸,和我们游戏设计师有什么关系?
谁让你不买我们辛辛苦苦做出的新武器?
看看这个光效,这个射击感,你不买就是在犯罪!
所以被氪金玩家狂虐,那也是你们活该。
“行!就这样定了!”
“十天后进行一次大更新,新地图、新武器统一上线。”
“各部门都注意配合,特别是运营部,你们记得和渠道那边沟通,再给我们安排几个推荐横幅。”
“现在散会,大家去忙工作吧。”
江城一锤定音,确定了这个方案。
而在魔光工作室会议结束的同时,凌天工作室那边刚好开始新游发布会。
一个巨大的会馆,讲台长约十米,后方是一块巨大的显示屏。
黎广岩站在台上,开始根据显示屏里播放的内容,介绍《狂战》这款游戏的特色。
“凌天工作室最新力作《狂战》,拥有丰富的角色、地图、载具、枪械等系统,而且还即将推出全新玩法——冷兵器大乱斗!”
黎广岩正说着,显示屏上画面一转,开始播放演示视频。
镜头首先是两个身穿不同服装的角色,正在拿着砍刀互相战斗。
其中一方陷入弱势,突然一个翻滚躲避敌人的攻击。
而就在翻滚的同时,镜头也跟着旋转,一下子拔高到了整个战场的上方。
从上往下,发布会上的观众、记者们看得非常清楚,那是一个无比宏大的现代战场!
激光剑、音波斧、重力锤……
虽然说是冷兵器,但其实是未来科技和近战武器结合起来的风格。
而这,就是凌天工作室在《狂战》这款游戏里面,推出的全新玩法!
如果林墨站在这里,肯定会一脑门子问号。
这种游戏有什么意思?
冷兵器大乱斗?
你这也不冷啊!
火光、电光、声波在战场上肆意闪烁。
可从本质上来说,并没有什么明显的创意。
只是从形式上改变了,但是玩法的内核依旧是那一套东西。
不过在场的观众和记者仍旧感到非常惊喜。
因为对他们来说,这已经是非常大的创新!
凌天工作室在FPS游戏玩法固定的情况下,还能做出这种模式,无疑算得上是诚意满满!
所以台下的摄像头闪光灯不断亮起。
黎广岩的脸上露出一丝微笑。
他知道,今天的《狂战》发布会,算是成功了。
无论是从制作层面还是玩法层面。
他都有信心,可以秒杀鹅厂的《穿越战线》!
很明显,华国游戏界接下来的时间里,新闻报道肯定全部都是围绕着《狂战》和《穿越战线》这两款游戏的竞争!
华国未来FPS领域的王者到底是谁?
这个答案,即将在2001年揭晓!
不过很巧的是,林墨的《大逃杀:吃鸡战场》也是在2001年正式上线。
只是他一个FPS手游,根本没有什么媒体关注。
其实从本质上来说,《大逃杀:吃鸡战场》和两大工作室的端游,区别只在于平台不同。
但三款游戏,都属于FPS多人在线联机游戏。
可移动端的游戏,根本没有哪家工作室会关注。
现在整个游戏界的方向就是端游,或者纯粹的PC单机。
手机上的大多数游戏,都是那种小游戏类型居多。
就像林墨的《保卫萝卜》,放在手机上算得上是爆款。
可如果拿到PC端,甚至连浪花都掀不起几朵。
不过即便如此。
林墨依旧按照原有计划,发布了一个实机演示视频。
于是在2001年的1月份,《大逃杀:吃鸡战场》正式和广大玩家见面了。
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