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第32章 新游讨论会(2 / 2)

市场。

不然他们炎黄工作室到时候不死也要脱层皮!

毕竟一款多人在线端游,都需要长线运营。

如果没火,那就是持续投入,一直亏钱!

这谁能受得了?

但买断制单机的话,就好一点点了。

至少不需要长期投入,属于一锤子买卖。

开发完成就销售!

林墨看了一眼众人的表情,心中无语。

他们还真把我当傻子了?

就算我很有自信,也不可能直接去和猪场硬碰硬啊。

林墨想要制作的RPG单机游戏,其实是他前世玩过上百遍的一款游戏。

这款游戏怎么说呢……

林墨只能用两个字来形容,无敌!

不过最关键的是,这款游戏可以给他带来极大的情绪能量!

只要你的心不是石头,玩过这款游戏,就绝对不会无动于衷。

虐哭那都是小事,就怕玩家忍不住上门来把他打一顿。

“墨哥,你现在有思路吗?”此刻,刘兴明反应过来问道,“RPG游戏比较偏重剧情层面,不过剧情设计,我不太擅长。”

“我也不太擅长。”祝子仁举手说道。

林墨笑了笑:“没事,剧情方面就由我来负责,现在我先来给你们讲解一下新游的整体设计……”

伴随着林墨的缓缓结束,众人脑海中逐渐有了一个清晰的架构。

包括这款RPG单机游戏的名字,林墨也直接告诉给大家。

——《仙剑奇侠传》!

一款仙侠类型的国产单机中文角色扮演游戏!

游戏讲述了平凡的客栈小伙计李逍遥,因为机缘巧合结识了女娲族后裔赵灵儿。

赵灵儿所居之仙灵岛意外遭人袭击,李逍遥遂担任起护送灵儿往苗疆寻母的重任。

在旅程中,先后结识了林月如、阿奴等女性角色。

赵灵儿的身世之谜以及她母亲的下落,还有拜月教主的阴谋等等。

各种阴差阳错之下,铸成了一段永恒的悲剧!

或者说,这其实是宿命!

“《仙剑奇侠传》这款游戏的主题就是【宿命】!剧情方面的事情,你们不用管,我来负责就行。而游戏的整体系统搭建以及音乐,就需要大家辛苦一下了。”

林墨说完,直接把自己早就编写好的游戏设计文档,发给大家。

刘兴明、祝子仁、贺全乐、卢航都开始低头认真阅读。

而林墨此时却在心中叹息了一声。

“剧情设计……有点困难啊!”

虽然他记得《仙剑奇侠传》的大部分剧情。

但是其中的细节、对白等,他的记忆就有些模糊不清了。

不过这也很正常。

毕竟他没有过目不忘的能力。

想要将《仙剑奇侠传》的完整剧情复原出来,只能借助系统的功能了。

林墨心念一动,打开半透明的系统面板。

【神级游戏制作系统】

【宿主:林墨】

【情绪能量:52530点】

【剧情设计:A级(0/100000)】

【关卡设计:A级(0/100000)】

【数值设计:A级(0/100000)】

【美术设计:A级(20000/100000)】

【配乐设计:A级(0/100000)】

《大逃杀:吃鸡战场》半个月给他带来了五万多点情绪能量。

不过他还需要再等待一段时间。

等到情绪能量筹够十万,一口气把剧情设计能力提高到S级!

到那时,他就有把握开始设计《仙剑奇侠传》的剧情了!

毕竟他对于《仙剑奇侠传》的整体剧情,还是非常熟悉的。

再配合S级剧情设计能力,说不准还能让《仙剑奇侠传》的剧情变得更好!

到时候再参加几个专业的游戏设计大赛,轻轻松松拿几个奖项回来,还能进一步提高《仙剑奇侠传》知名度。

“既然这个世界的游戏设计理念,对于游戏技术力和剧情这么看重。”

“那么我就让你们见识一下,什么叫做经典!”

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