评委们审核作品的时候。
林墨等人一直都在各自的酒店等待。
不过他们等着等着,忽然发现有些不太对劲。
这次审核周期,怎么这么久?
按照往年的审核周期来看。
一般来说,最多一周就会出成绩了。
但他们现在都没收到成绩出炉的消息。
只能继续等待下去。
有的人无奈只能继续在酒店续费。
不过林墨也没闲着。
他在远程办公,随时关注炎黄工作室的情况。
刘兴明:【老板老板,《诸神之战》的素材不够啊,我们几个人完全忙不过来。】
祝子仁:【是啊,原画方面现在很缺人,要不要招一些人?】
林墨:【嗯,可以招人,你们先发布招聘信息,等我回来再面试一轮。】
此刻的林墨还不知道。
就因为他的这句话。
华国游戏界,直接掀起了一阵辞职风暴。
林墨和刘兴明他们聊完之后。
他重新看了一遍《诸神之战》的设计稿。
“感觉还有很多问题。”
“有点太像前世的《英雄联盟》了。”
“虽然也很好,但是还是要符合一下这个世界的情况。”
“一些英雄的设计,还需要再斟酌一下。”
“而且地图方面,才是最重要的。”
“这是一个大工程啊。”
林墨扭了扭自己的脖子。
这项工作是很累的。
《诸神之战》这款游戏,林墨并非只是想要仿造前世的MOBA游戏。
他想要做出自己的风格,自己的特点。
【神级游戏制作系统】
【宿主:林墨】
【情绪能量:633456点】
【剧情设计:SS级(0/10000000)】
【关卡设计:SS级(0/10000000)】
【数值设计:SS级(0/10000000)】
【美术设计:SS级(0/10000000)】
【配乐设计:SS级(0/10000000)】
林墨看着自己豪华的系统面板,心中不禁生出一股豪情。
五SS级能力值,这还需要仿造前世游戏,那他可也太废物了。
所以《诸神之战》的整体设计框架,根本和传统MOBA不一样!
首先从游戏视角上来讲,《诸神之战》是类似于《守望先锋》那种第三人称多人竞技游戏。
不过《守望先锋》是第一人称射击,而《诸神之战》是第三人称视角。
除此之外,《诸神之战》的地图也是纯3D。
不过这个地图的大小与精致程度,会非常惊人!
山脉、河流、沙漠、平原、洞穴、城市……
所以相应的,游戏中的英雄机动性,也会非常夸张。
不然这么广阔的地图,很难走完一遍。
而且英雄的技能,除了攻击敌人之外,在地图中的功能性,也会有所区别。
就比如想要渡过河流的时候,一些英雄无法游过去,只能走桥。
而有的英雄可以直接使用技能飞过去,还有的英雄的移动技能就可以渡过河流。
并且地图与英雄技能的物理交互系统,林墨也打算好好设计一番。
这样一来,还能在竞技过程中,实现地图场景建筑破坏的效果。
例如一个擅长火系技能的英雄,说不准能将原本的北极冰原变成岩浆之地。
而当《诸神之战》开发完成之后,可能会有人觉得,这样设计的话,游戏时长不会太长了吧?
其实完全不用担心这个问题。
因为林墨已经设计好了三个主要的竞技模式。
其中有5V5的快速竞技模式,地图范围不会太离谱,有可能只是某个冰原、某个山脉之类的那种。
而除了5v5竞技模式之外,还有大型战争模式,人数就很多了。
到时候,地图广阔的作用就会非常明显。
而在这两种模式之外,还有一个非常重要的1V1单挑模式!
因为林墨在回顾许多MOBA类游戏之后。
他发现被玩家诟病最多的就是匹配机制的不公平。
如果你一直连胜的话,很有可能就会碰到傻逼队友与神级对手。
这样一来,即便你再怎么超神,也很难在5V5的比赛中取胜。
但是1V1单挑模式,就没有这个问题。
这个有点像是擂台赛,开始之前,可以自行挑选装备与技能加点。
纯粹依靠个人能力,不会有坑爹的队友。
而且单挑的地图,也没有那么简单。
有些地图的机制甚至存在随机陷阱和增益,玩家可以合理利用地图机制,以弱胜强!
这样一来,就算你的操作比不过对方,也有取胜的可能性。
包括在单挑地图中,破坏场景的功能,依旧是存在的。
所以说,林墨的野心非常大!
而且《诸神之战》的开发周期也非常恐怖。
按照林墨的计算,他至少需要搭建一个上百人的团队。
这也是为什么他同意炎黄工作室开始招人的原因。
并且就算能搭建起一个上百人的开发团队。
《诸神之战》想要真正开发完成,也至少需要一年左右的时间。
这还要多亏了这个世界先进的软硬件技术。
如果放在前世,这样的游戏,没有十年时间,根本连雏形都做不来。
“这是电竞布局最关键的环节!”
“只要能够做成,未来几百亿的市场,全部都是我的了!”
林墨的心里有一条非常清晰的发展路线。
当然,说这些还太早。
现在最关键的是通过职业考核。
这样一来,他才能更加方便的在全球范围里发售游戏。
不过……
“这审核周期怎么这么慢?”
“都过去半个月了,还没结束吗?”
“以前不是最多一个月就能完成审核吗?”
林墨有些不太理解。
而此刻的林墨还不知道。
今年审核周期之所以这么长,全都是因为他的缘故。
《我的世界》这