在军队有了更有效的指挥之后,面对魔物大军的优势就更大了,而接下来每一轮强化,强化的几乎都是指挥能力,一开始还只能是承影自己一个人进行大局方面的指挥,大部分的行为都无法进行细致化的控制,但随着技术的进一步升级,在战车之中多了一些专门用来传递信息的车辆。 这些战车的制作精度明显要更高,而且是受到严密保护,可以反复使用的。他们的作用就是在战场上收集信息,传递命令。可以让军团在更远的距离之上战斗。 这样一来,指挥者就算是不离开基地,也可以在安全的基地内部指挥军队作战。而这样一来也可以下达更加细致的命令。 如此一来,在战斗之中所能够采取的变化也就更多宝贵的拥有智慧的指挥官。也就更不容易出现伤亡。虽然在这个世界死掉也是可以复活的。但死的次数太多的话,甚至会影响下一次轮回之中将记忆带过去。 有些人就是因为在战场上死亡的次数太多了,记忆直接就彻底清零掉了,那种情况下,下一次轮回之中诞生的,他虽然依旧看起来没什么区别,但已经是完全的另外一个人了。 而且最重要的是梅林是知道这一点的。所以战场上一旦出现活人的话,就会成为攻击的焦点所在。而且会尽可能的想方设法的把这个活人抓回去。 抓回去之后不只是沙子,还要进行折磨。梅林在一次次战争之中也在总结人类一方的弱点,而他总结出来的弱点就是人类虽然能够在这个梦境世界中一次次复活,而且这种复活理论上是没有上限的,但这种复活取决的其实是一个人的求生欲。也就是说除非是这个人活到了不想活的程度,否则是不会死的。 而想要让一个人活到不想活的程度,最好的办法并不是杀死他,而是不断的折磨他,让他觉得活着比死亡还要更加痛苦。 所以对于战士们来说,在战场上面对死亡的危险其实和真正的死亡是没有太大区别的。一旦被抓住的话,面对的很可能是比死亡还要更加可怕的折磨。最终彻底放弃生的希望,在这个世界之中烟消云散。 所以战场上的无人化操作是必然要进行推进的,而有了传递指令的信息车之后,战场之中的一切传递的速度就变得大幅度提升了。 特别是命令再传递出去之后,可以立刻得到命令的反馈,部分车辆上安装的摄像头和音频提取设备,可以将战场中的景象精确的反馈,这样一来,在后方的人就可以像是进行即时战略游戏一样,控制着自己手中的军团,在战场上发挥出远远超出他们本身的战斗力。 各兵种密切配合之下,在这条战线之上的魔物已经溃不成军,而他们则是将军团朝着两侧分开,就好像是从泉水之中喷出来的喷泉一般,在消灭了正对着自己的敌人的母巢之后,开始朝着两侧扩展。 去进攻周围母巢,如果能够成功打下来的话,自己周边的战友的压力也能够大幅度减轻。同时这也是给后方减轻压力。增加整场战斗的上算。道理其实很简单。前线的他们是需要考虑战斗的。但后方的人是并不需要的。他们所有的任务就是利用这一次轮回之中能够搜集到的所有资源。以最快的速度攀登科技树。 将这已经发展到经典物理学极限的科技。与这个世界特有的世界规则相互结合。进一步提升技术实力。最终将这些技术反馈给前线的人。并且会一并连生产线一起打包送过去。 而那时候才是真正的战争的开始。那个时候已经摸清楚了。各种设备的性能的情况下,摸清楚了这个世界的规则的情况下,所制作出来的武器的威力。就远远不是这个时代的武器能够比的了,狂轰乱炸之下,不只是火力,操控性都会有着近乎史诗级一般的提升。 而想要实现这一切的必要条件就是后方足够的安定,在前期有一个安稳的研究环境。 在之前的几次轮回之中,这样安稳的研究环境很快就会被打破,边境长城上的防卫人员开局的时候就要面对巨大的压力。魔物在初期的时候,面对机械化军团是有相当大的优势。大家都是廉价量产的炮灰,正面战斗力都是战斗力只有五的渣渣。那比拼的就是数量了,而机械化军团在数量方面和魔物是难以相媲美的。所以靠着边境长城一开始的初始防御攻势还能够防御一段时间。 但随着魔物的数量越来越多,尸体填满了城墙脚下。用自己的尸体铺成了一道可以直接冲锋到城墙之上的斜坡。战斗就无法继续下去了,大一段城墙也就算是被打破了,这个时候为了继续维持文明的发展,继续在这个世界提升科技数。就必须要派出后方的人员去堵上这个漏洞。但在长城已经失去了防御力的情况下,这样的漏洞又哪里那么容易堵住? 一次又一次的崩盘,其实都是从前期的劣势开始的,就算是做出了一系列的准备,在前期也是很难打得过梅林的。 而梅林后勤的发展速度也并不比人