在第一轮的侦查与试探中,霍雨浩就感觉到了橘子的难以对付,他根本下午明白对手究竟是如何?在没有地图视野的情况下,直接摸到了自己基地的附近。
橘子同样也感到了对手的棘手,霍雨浩的导弹侦查在基地以外的地方,根本没法拦截,除非她打一个时间差,错开导弹发射的时间,否则任何军事行动都暴露在对方眼中。
霍雨浩这边,为了应付橘子,开始拿出一些隐藏的装备,他曾经思考过,这里的技术可以在现实中应用,那现实中的技术是否也可以用在这里?
虽然他的现实中的技术远远不如这里。但他对现实技术了解程度,远远要比世界中的技术深刻,将现实技术带过来的话,相比于游戏中现成的技术,功能性要更强,可以让他跳过系统的干涉,制造出更加符合自己心意的装备。
此时基地之中,就搭建起了巨大的脚手架,这东西理论上是不会出现在科幻画风中的基地的,看起来充满民工风格的脚手架,和这里爬上爬下的机器人,显得格格不入。但恰恰是脚手架给了他本体上蹿下跳,进行机械改造的余地。
这次他打造的专属单位,已经不再是以游戏中给出的模板为主了,而是完全根据自己的思路来。
他要制作的是一个能够挺进火线的指挥中枢,不要拥有机甲那么强的战斗力,但一定要有强悍的通讯能力,要做到操控上千架战机,上万颗导弹,都能做到如臂使指的程度。
这对于霍雨浩的设计能力,是巨大的考验,脱离了系统给出的模板,所有的设计都必须由他一个人来解决,这个游戏的拟真程度,使得就算设计有一丝一毫的不合理,他都有可能直接瘫在地上,变成一坨废铁,以至于除了霍雨浩,其他人根本没有常识过跳出系统的桎梏,自己研制设备。
霍雨浩对于自己的指挥中枢,要求是能够高速机动,为了达到高速机动的要求,设备上就不能有太多的实体护甲,需要靠着护盾发生器,来给自己的指挥中枢抵挡火力。
霍雨浩对此的解决方案是,在旗舰内部制作一个护盾发生器,外部则制造四台辅助飞艇,像是浮游炮一样跟在他的座驾附近,必要的时候提供护盾防护。
如果需要急速转向规避,这些飞艇有可能跟不上,那就留下一个,进行断后,其余的则启动固体燃料仓,进行短距离的加速。
四台辅助飞艇,意味着霍雨浩的指挥中枢可以免疫四次致命打击,这是他用来取代自己指挥中枢厚重护甲的设置。
能够抵挡四次致命打击,已经相当于对了相当后的装甲,那种情况下是绝不可能实现高速移动的。
相比之下,牺牲了指挥中枢的单体性能,以及辅助单元的形式增加的护盾,就可以规避掉速度和灵活性不足的缺点。
除此之外,指挥中枢本身就没有其他武器了,中枢整个呈现梭形,是一种非常尖锐的流线型设计,看起来就像是有两个尖的头的导弹。
这是出于月球上大气极为稀薄而进行设计的,在这种环境下,几乎不需要考虑气流阻力,这种尖锐的设计,更多的是考虑到倾斜装甲更不容易被击穿,当然这种设计,也有在冲锋的时候孤注一掷,直接砸穿敌方老家的操作。
相比于指挥的中枢,并没有安置什么武器,大量的无人机才是攻击的主力,每一台无人机内部都有智能程度相当高的人工智能,当然是批量生产的复制货,即便如此,也足够让他们再简单的质量下完成负责的战术动作。
这短时间内完成对战场的测绘,根据命令进行自主的导弹引导,可以配合指挥中枢进行火力调动,短时间内集中大量火力,对敌军基地进行清缴。
这是一个极其简单的道理,没有什么阵地,是足够强的火力砸不下来的,像是某些智能反导系统,拦截下来了几枚砸向城市的钢管火箭弹,就开始大吹特吹,实在是没有必要的,钢管上还特么这些东莱钢铁厂呢,根本算不上正规武器,火力密度也稀稀拉拉,拦截不下来才是问题。
而真正的战略决战,天空中的导弹很可能会像下雨一样落下,当然也可能是搭载了反反导系统的昂贵武器开始疯狂进行技术上的内卷。
坐拥一辆基地车的霍雨浩,既然是选择了前者,铺天盖地的火力,可以解决绝大多数问题,他需要做的,就是协调引导每一枚导弹,对应这时间,让他们同时落下,而不是像真的下雨一样,有先有后。
所以霍雨浩这边改造之后的无人机,与其说像是执行轰炸或空中格斗的无人机,不如说是更像一个个信息节点,帮助霍雨浩操控智能设备,在短时间内投送更多的火力。
橘子这边,面对霍雨浩则选择了不同的战术,之前的导弹侦查。让她意识到情况的不妙,这种高速飞行的导弹,无人机和寻常地面火力根本无法拦截,只有基地附近,那些拥有较高智能,可以精确的计算弹道的防御系统,才能够进行拦截。
简而言之,就是想要拦截下来导弹,就必须要建防御塔。橘子个人其实是更擅长攻击的。但他的战略思路和霍雨浩是一样的,一旦出击,就要将对手彻底解决,一波大军团会让直接推到敌人老家。
而在游戏的前期,她显然处在战略被动之中。她的爆兵速度,在基地设施发展起来之前,是绝对没有可以自动调整基地生产线的霍雨浩快的。
考虑到在第一轮交锋中,自己必然处于劣势之中,她选择了防御的战略,虽说在战争中防御永远意味着被动,但眼下并不能说橘子的选择就是错的,面对开挂的对