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第196章 硬撞实拍(1 / 2)

《法海之大威天龙》剧组,吴龙去宣传《少林保镖》的期间,其他人的戏都基本拍完。各种准备工作做好,就等着吴龙回来拍最后的重头戏,大战蜈蚣精原形。

这个重头戏,说实话,有点让吴龙头痛。

按孙箭和其他人的说法,就是绿幕拍吴龙的动作,后期蜈蚣精原形做cg特效。

也就是说,除了吴龙这个人是真的,其余都是cg。

这样的拍摄对吴龙来说确实很轻松。可对特效上的花费来说,就不轻松。哪怕邢中飞说过钱不够找他要,吴龙也不会轻易增加投资。

那是一种不好的开端。一旦养成习惯以后拍戏就会发现投资不够,投入越来越多,最后成本堆起来的片,很多会扑街亏损。

反而一些特效投资不大的片,哪怕票房没那么高,收益却不比大投资少。

吴龙问过石垒,石垒告诉他就国内的技术和软件,真的比不过国际的特效公司。

那不仅仅是技术和软件的问题,还有经验以及统筹管理等问题。

再有做特效不仅花钱,还花时间。往往拍摄完毕,特效要做一年甚至两年。

不花钱,特效看起来会很假。不花时间,特效看起来更假。

吴龙不想观众前面看着很好看,看到后面却像吃到一颗老鼠屎。

别人怎么想吴龙不知道,反正他自己前世看国内那些高喊着大制作的影片,那些特效真的一言难尽。

有些号称特效投资过亿,但是观众都能看出真人与特效之间的撕裂感,以及特效细节的假。

按吴龙的想法,以前cg特效不成熟的时候,好来呼那些大片的特效都是用模型,一样很逼真。

只是模型做不到大制作,特效范围不大,动作面不广,镜头时间不长,震撼效果不够。

比如要拍个巨兽从水底跃出,张大嘴巴吞食掉空中的食物,又落入水中的镜头,用模型很难完整的拍出来。

这样的镜头想用模型拍,只能拍局部,用剪辑。震撼效果远远不够。

但模型有个特点,比cg特效便宜,制作周期也比cg特效快。

考虑到自己的电影卖点不是在特效上,也不是在蜈蚣原形这类怪兽上面,而是在他的动作、真功夫上,他决定放弃昂贵的cg特效。

说句实在话,类似这样的动作镜头国外的大片也想用模型。可他们的演员和特技演员没人有真功夫,不能像吴龙那样利用强大的真功夫拍出动作长镜头。他们想要拍出更好的动作戏,只能用cg特效。

最终,吴龙还是选择用模型。和青蛇原形一样,做一个大的蜈蚣模型,而且还是能活动的。

以现在的技术和涂料,做出的效果可以很逼真。

不仅蜈蚣嘴上的两只大腭牙能动,就连蜈蚣的触须也能动。身体能像真蜈蚣一样弯曲,蜈蚣的脚当然也能动。

吴龙看到这个大蜈蚣模型,表示认可。从外表上看,很像真的。吴龙前世看过的《倩女幽魂》系列里那个蜈蚣模型,根本不能和现在这个蜈蚣模型相比。

对于大青蛇模型和大蜈蚣模型,吴龙也是有想法的。拍摄后不需要毁掉,可以卖给公园或游乐园、景区。

实在没人买,吴龙自己可以买下,考虑是不是可以建一个吴龙电影世界主题公园。

大蜈蚣下方用车驱动,后面的身体下方也藏有车轮。

动作设计方向,法术攻击没有硬碰硬的打斗来得好看。吴龙决定采用横冲直撞,硬碰硬。这有点像好来呼的套路,撞、砸、倒、炸。

法海会飞,如果只在地面上用武功打,不合情理。那就在剧情上想办法,让法海法力不足,他飞不起来。

蜈蚣精钻入地下想地遁逃走,法海用触地印对蜈蚣精攻击,把蜈蚣精逼出原形。它现出原形后离开大地实力会变弱,而且被法海攻击后实力减弱,同样也飞不起来。

一番斗法,法海和蜈蚣精法力皆受损。

这样就可以解释为什么没有飞来飞去的打斗和法术攻击。

怎么硬碰硬?

蜈蚣精原形是条大蜈蚣,就让大蜈蚣直接撞法海,法海直接拳打蜈蚣精原形。

这相当于开着重型卡车或坦克直接撞人。给观众一种错觉,人用拳头对抗重型卡车、对付坦克。

撞!

撞树树倒,撞石石裂,撞山山塌。

树是假树,石是假石,山塌掉的部分也是假的。在山脚多搭建小部分假山,与真山相连,就能形成错觉,撞的是真山。

用来驱动的车并不是在大蜈蚣头部下方,而是在蜈蚣头部后面的位置。驾驶员和操作员不能直接看见前方和外面的景况,需要通过隐藏在头部的摄像头,还有无人机拍摄的镜头,以及导演的指令来驾驶蜈蚣车和操作蜈蚣身上的机关。

车不在蜈蚣头下方,蜈蚣就能抬头攻击,且不会露出下方的车。

车头前方很可以伸出两个割草机,割草机伸出去后在大腭牙下方。利用拍摄角度,避免被观众看到。

当大蜈蚣追到草地,割草机时割草,再用车头前的风扇把割断的草吹起来。这样呈现在观众面前时,就能显出大蜈蚣的凶猛。

吴龙去参

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