白夜一路前行。
穿过红土沼泽并不是一件轻松的事情,不过,对于白夜而言并不是什么问题。
上辈子的时候,红土沼泽算是白夜混迹时间相当长的一个区域,最终也在这里拿到了灵体,所以,白夜对于红土沼泽非常的熟悉,了解这里的灵怪分布,甚至,对于很多灵怪的习性,白夜也是了如指掌。
大概一个小时左右,白夜就已经横穿了红土沼泽区域,同时,白夜的前方出现了一些建筑物。
那些建筑物有着浓烈的哥特风,透着一股子阴郁的感觉。
而继续向前,建筑物也逐渐变得更多。
事实上,红土沼泽这地方,本来是一座小镇,生活安静祥和,直到二十四年前,镇外的游乐场突然发生了一起事件,一群镇上的小孩在游乐场的鬼屋被杀害,随后愤怒的镇民无视了小镇警察的劝告,冲入了游乐场内,杀死了游乐场的工作人员,并且放火焚毁了游乐场。
这让昔日安静祥和的小镇彻底崩坏,一些居民被逮捕送入了监狱,一些居民搬家离开了这座带来痛苦回忆的小镇,最终小镇也被彻底废弃。
而红土沼泽的禁区,可能是最容易找到的禁区之一了,也就是那座……
游乐场!
不过,白夜觉得这跟红土沼泽有一定的关系,如果第一次来到红土沼泽,其实是相当危险的,看看那将哈德博士一口吞掉的巨大灵怪就知道了,所以,这里的禁区是否隐蔽,没有太大的意义,前往禁区的困难之处,在于如何平安走过红土沼泽。
当然,眼下禁区对于白夜而言,已经近在咫尺了。
进入小镇之后,这里的一切就变得诡异起来。
天空始终都是阴沉的,灰蒙蒙的颜色,没有太阳,也没有月亮,让人不知白昼或是黑夜。
而穿过废弃的小镇之后,继续前进大约半个小时,白夜举目眺望,便看到了巨大的摩天轮,等再离近一些的地方之后,白夜又看到了有多处断裂的过山车铁轨。
很快的,白夜来到游乐场的正门。
一扇巨大的铁门,然后当白夜踏入其中之后……
“由于有参战者发现并进入死亡游乐场,所有目前位于红土沼泽区域的参战者,将在三分钟后被送入死亡游乐场的不同位置。”
“三分钟后,将公布死亡游乐场规则。”
“禁区任务1:顺利逃离死亡游乐场,奖励:恶灵的塔罗牌x1”
“禁区任务2:找到当年鬼屋杀人事件的凶手,奖励:污染的十字架x1”
“禁区任务3:击杀恶灵,焚毁死亡游乐场,奖励:灵体x1,神之石碎片x10。”
“诸君,为了活下去,请翩然起舞吧。”
……
白夜作为发现者,有一个好处是不用跟其他人一样接受随机传送,换一个说法就是白夜有三分钟的优先行动权力。
不过,在死亡游乐场内,三分钟的优先行动权并不是很重要,因为,死亡游乐场并非伞公司地下基地那样的探索类型禁区,也不是淮南王陵墓那样的闯关类型禁区。
可以注意到的是,死亡游乐场跟那两个禁区有一个明显不同的地方,那就是三分钟之后,会向进入的众人公布死亡游乐场规则,这可是伞公司地下基地,还有淮南王陵墓都没有的。
所以,白夜并没有跑太远,找到一座像是帐篷一样的建筑物走了进去,然后放下帘子,默默的等待着,他需要先确定死亡游乐场的规则跟上辈子是不是相同的。
三分钟后,红土沼泽区域的所有人被送入死亡游乐场,并且光幕自行出现在了所有人的面前,很快的,一行一行的小字不断出现。
死亡游乐场规则一:死亡游乐场开启之后,非建筑区域将出现监管者,猎杀所有的人类。
死亡游乐场规则二:死亡游乐场开启之后,每人都将得到一张卡牌,卡牌分成人牌跟鬼牌两种,并且每间隔一小时,存活者手里的卡牌将进行一次随机替换。
死亡游乐场规则三:持有人牌者,不能杀死同样持有人牌者的人类,若杀死将受到惩罚,遭受背后灵追杀三分钟,持有鬼牌者,可以任意杀死持有人牌的人类,也可以杀死持有鬼牌的鬼,并且可随意行动,不会被监管者猎杀,每一轮都将产生三张鬼牌。
死亡游乐场规则四:持有鬼牌者累积杀死七名人类,将得到一枚神之石碎片,持有人牌者杀死一名鬼,将得到一枚神之石碎片。
死亡游乐场规则五:死亡游乐场开启时间为十二小时,十二小时候后死亡游乐场将会关闭,下一次开启需要等到44天之后。
死亡游乐场规则六:正常情况下,死亡游乐场开启之后,十二小时之内任何人都无法离开,强行离开将接受惩罚,遭遇冤魂缠身而直接死亡。
死亡游乐场规则七:当死亡游乐场关闭之后,鬼镇将会开启,若有心参加下一次的死亡游乐场,可以在鬼镇进行休息,所有参加过第一次死亡游乐场的参战者,在鬼镇的消费都将永久八折。
……
白夜只是草草的看了一遍规则,因为白夜一开始就知道,看一遍也无非确定一下,自己上辈子的记忆是否正确而已,而白夜得到的也是好消息,死亡游乐场的规矩跟自己上辈子一模一样。
规则其实也不难理解,表面上看是人与鬼的猎杀,这一次与其说是单干,不如说人与人之间需要合作,鬼与鬼之间需要合作,但实际上又不是那么简单的事情。
原因很简单,虽然从阵营上来说是合作的,但是,从奖励方面来看,却是归属于个人的,所以,难保合作的时候不会有小心思,并且猎杀的奖励可是神之石碎片……
这可是,巨大的诱惑!
不过,白夜