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247.还有这样设计的?!(第1章)(1 / 4)

2005年9月1号,博米的新游戏《刺客之魂·枫》正式登陆AIR游戏平台。

这一年的阿哲开了个小网吧,他以前是个软件售卖店的老板,他站在二楼自己家网吧的窗口,眺望着街对面的那家软件店。

这一次各大音像制品和软件专卖店的门口没有再聚集大量的人群,以前大清早在软件店门口排长龙的景象消失了。

就好像从来没有存在过——

那个在阿哲记忆当中的盛景,他曾经以为,随着国内游戏产业的发展和兴盛,周边产业也会被带动起来。

比如说下游的售卖渠道。

可惜,国内的游戏产业的发展,最终导致了软件店的覆灭。

准确来说,这是因为科技的进步,让人们的生活变得更加方便了,所以一些跟不上时代的产品终将淹没在历史的长河之中。

阿哲之所以选择开网吧,是因为他觉得,随着网络的兴起,未来掌握了网吧,就等于掌握了游戏的输出平台,这个东西应该能让他赚上一笔。

事实上,阿哲是对的,至少目前是对的。

帝都多了很多网吧。

而且阿哲的这家网吧投入不算很多,可是每个月的营收额比之前开软件店的时候好多了,每台机器都能挣钱,还能售卖饮料零食点卡……

早知道是这样的话,他就应该早一点开网吧才对的。

可惜,阿哲觉得自己还是太相信博米这家公司了,它曾经让阿哲尝到了甜头,以至于他相信那就是永远。

博米这个负心汉,无情地抛弃了曾经供养它的零售商们。

现在虽然已经看不到了那些排着长队购买游戏的人群,可是阿哲知道,这并不代表着博米的新游戏的销量很差或者是没有人买。

实际上,截然相反。

现在的博米游戏炙手可热,只不过售卖的渠道从线下搬到了线上而已。

……

是的,现在随着网络技术的不断进步,电脑产业的发达,随之而来的,基本上你想要的东西都能在网上进行购买。

阿里的电子商城开得如火如荼,现在他们只想着怎么能解决和普及网络付费的问题。

中国的网络银行业务开通得非常早,在95年的时候,招商银行就已经推出了网络银行服务,可是一直到2005年才逐渐普及。

现在人们上网要进行支付的时候,都得先在电脑里面插入U盾,之后根据动态密码输入才能成功支付。

这个东西,主要是前期过渡的时候用来保障用户的支付信心的。

长期以来人们都习惯了使用实体纸笔进行交易,因为揣在自己钱包里面安全。

现在随着网络的不断发展,在网络上进行支付,就成为了用户们的新需求,这个习惯的养成需要时间。

之前博米为了能让玩家快捷支付,提供了几种不同的支付渠道:

第一种,就是购买游戏光碟,这样做就是一次性付费,买了就能玩。

第二种,购买点卡,或者是购买博米公司的序列号,可以通过实体点卡和实体序列号来完成充值功能。

就像刮彩票一样,一张点卡上面有一个独一无二的面额密码,你只需要将它刮开,按照上面的密码输入,充值就能到账。

手机卡的支付也是同样的原理。

在国内移动通信的早期,如果你的电话费用没了,或者是要往里面进行预充值的话,就可以去购买充值卡,一些游戏公司还会跟移动做活动,只要你玩这家公司的游戏,那么就有专属的手机充值卡,可以打95折。

还有另外一种更直接的方式,是去移动/联通营业厅里面,直接把钱给服务人员,他们会替你完成充值功能。

第三种游戏充值方式,就是通过电话拨打xxxxx,将其中一部分电话费用充值到游戏账号上面,这也是博米开通的一项快捷支付方式。

主要是QQ部门进行完成,因为原本小马哥团队当中不少成员来自于电信行业,他们的人脉很广,这个东西比较容易谈下来。

第四种游戏充值方式,就是通过Q币充值。Q币充值参考前面三种。

不过Q币充值也仅限于国内,QQ还没有在国外拓展业务,所以很多国外的支付得走另外一套流程。

不过现在国外的在线银行支付手段挺发达的,倒是不用太担心这个问题。

第五种支付方式,就是博米最近两年才提出的,可以直接使用网络银行进行支付,这项支付功能解决了大额支付的问题。

不然要通过点卡进行购买大额商品的话,其实挺麻烦的。

主要是由国家几大银行和电商产业带动的需求,博米也只是享受了国家基础建设带来的红利而已。

正是因为网络银行的普及,人们发现自己的花钱方式和花钱频率多了起来,不知道怎么的,总觉得钱不够花,花得太容易,管不住自己的钱包。

国内内需拉动,经济市场充满了活力,不少商家赚得盆满钵满。

从此以后,我们国家走上了电子支付的新时代。

……

9月1号,博米的新游戏《刺客之魂·枫》在全球同步发售。

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