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253.刺客悟空?!(第1章)(3 / 4)

要维护梦幻西游这个游戏,拉出人来专门成立一个悟空传的团队还是可以的。

“那刺客系列这边呢?”李岚云问他。

“就按照你们原有的想法来,”曹阳说,“你们出方案吧,按照我之前说的,在选人物之前先考虑一下刺杀的意义。”

“嗯嗯。”

李岚云内心还是很开心的。

原来老板也有没有完全想明白的时候,这一次讨论李岚云不再是一个执行者,而是作为一个策划提出了中肯的建议。

曹阳也觉得有李岚云很欣慰。

他的创意很好,落地下面的细节梳理下来就会发现还是有问题。

这种时候需要有智囊团来帮忙做整理,也从侧面告诉他哪些可以做,哪些不能做,就是一个非常良性的公司团队。

也正是因为每个人思考的角度不同,才能让每个游戏做好。

“对了,”李岚云又继续问到,“那悟空传的玩法细节呢?”

“嗯……我们已经有了一款刺客之魂了,在ACT方面的积累不错,这款悟空传,肯定还是走动作游戏的路线,只不过在玩法上可以稍微改动一点,把悟空本身的技能特色做出来。”

曹阳拿出马克笔,在白板上画着,给李岚云进行讲解这个游戏该怎么玩。

其实悟空传最麻烦的一点,也是战斗体系导致改动最大的一点——

是他的武器。

猴子拿的如意金箍棒,跟作为刺客的枫拿的短剑是有很大差别的。

短剑适合刺杀,具有很强的杀伤感,特别是在绕后暗杀或者跳杀的时候,剑刺入人身体的那一瞬间,刺激和爽快感是非常强烈的。

但是棍子不同,这个东西不锋利,也不适合于这么近身的肉搏,所以想要做出打击感和爽感就非常考验研发团队的水平了。

曹阳想的是,还是延续刺客之魂的基础机制,把硬直和处决这个部分做好,棍子的破坏力也要做得足够强。

主要是在于反馈层面上,如果说短剑给你的感觉是锋利,寒气逼人,那么棍子就要做到粗暴,大开大合。

两个人商量了一番,差不多一些主要的设计都已经讨论完整。

“应该没什么大问题了,”李岚云说,“我回去以后找赢风一起对一下。”

“嗯,交给你们了。”曹阳说。

……

李岚云离开以后,曹阳坐在椅子上,用手指捏着眉间。

感觉有些疲惫。

他无声地笑了起来。

本来找李岚云来之前,曹阳整个人还是一副信誓旦旦,成竹在胸的模样,没有想到讨论完以后,最后落地才发现有这么多的问题。

看来自己还是需要再多磨炼和成长啊。

不过能有这样靠谱的团队,曹阳还是很开心的。

……

嗯……

现在相当于西游团队有了一个新的单机项目。

国风团队按照目前有的两个游戏方向继续做,应该问题不大。

山海经之前用的X1引擎,跟X2出来的效果还是有很大差距的,正好趁着山海经2的时候升级一波。

山海经这个游戏不怎么重剧情,或者说剧情在里面的重要程度没有刺客系列的那么高,更重要的是还是怪物设定方面,后续沿着这个方向来做应该没什么问题。

刺客系列比较麻烦的是选角的问题,荆轲这个角色真的是万里挑一,本来曹阳选的齐天大圣也是万里挑一,不过融不进来也没有办法。

之后看看刺客团队怎么选人吧?

但是漫漫历史长河和神话传说当中,那么多璀璨闪耀的刺客,想要选一个出来进行改编应该不是很难。

现在最令曹阳感到头痛的是原来的王者团队。

王者团队主要收入来源是劲舞团,王者系列虽然卖得也不错,但肯定跟刺客和山海经是不能比的。

视觉恋爱的受众面是要窄一些,现在的主要市场在东岛。

曹阳想的是——

现在博米公司开发了这么多游戏,其实类型上面丰富度还是不够的,比如说射击类游戏,占据了游戏业的半壁江山,被steam视为压舱石的半条命就是射击游戏。

到现在为止,博米公司还没有任何一款射击游戏。

这其实不是一件好事情。

国内游戏,不单单是博米公司缺乏射击游戏,其他公司也不做这个。

说起来这个环境真的挺糟糕的,大家都是一窝蜂地开发当下最流行的游戏类型。

自从博米的山海经和刺客之魂火了以后,国内至少有1,也就是动作角色扮演游戏的方向做。

西山居已经有一款《剑侠·问情》在研发当中。

大宇那边也准备将《仙剑奇侠传4》做成一个即时制的战斗游戏。

……

不过这也怪不得他们,主要是国人对于射击游戏的经历和理解还是比较偏少,更何况他们承担不起失败的风险,如果没有得到足够的市场验证,不敢贸然立项的。

博米这边也主要是靠着曹老板的【高瞻远瞩】才能一次次进行创新并且还能爆火,本身就很不可思议。

等到曹阳把关于未来的

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