最终BOSS是一个叫做潘多拉的机甲。
跟之前玩家们遇到的机甲怪兽完全不同的地方在于,这个潘多拉的机甲看起来非常的先进和拟人化,更像是一个女体机甲的进化类型。
她全身覆盖着黑色羽毛状的金属,后面的披风可以像大鸟一样向两边张开。
而且身材特别的好,S型的曲线,加上作为女体状态时脸上精致的容颜,都不由得让众人一阵感叹:
“哇哦,这个潘多拉大BOSS也太好看了吧?”
“是啊,潘多拉该不会也是一个女孩子变成的女体机甲吧?感觉这个身材和造型都很不错啊,光是看到她我就不停地咽口水了。”
“潘多拉是真的好看,而且很S,我非常喜欢,可惜了,居然是最终BOSS,要是机甲少女当中的一员该有多好?”
“是啊,不过作为最终BOSS这个造型还是很合格的。”
……
到这里,随着游戏剧情的不断深入,很多线索已经完全串联起来,在玩家们脑海当中形成了一段完整的记忆。
之前梓雨打败的那些机甲怪兽,最终都会有一部分人类的形态,特别是有一个叫做紫羽的女魔机甲,最后呈现出来的是一个少女的模样。
对,当时观众们看到这个名字的时候还调侃女主播说是不是给博米公司钱了,或者是做了什么不可见人的交易,不然为什么要用她的名字来命名。
实际上这只是一个巧合而已。
机甲少女的制作团队之所以用紫羽来命名,只不过是因为这个机甲BOSS呈现出来的是一个紫色羽毛的怪兽形象而已。
所以随着线索的层层剖析,玩家们大概能明白——
也许机甲少女的起源就是这些怪物们,只不过不太清楚具体的变化过程,最后变成了现在这样,一部分变成了机甲怪兽,一部分变成了机甲少女。
潘多拉这个BOSS异常难打,不管是输出能力还是灵活性都是目前为止玩家遇到最困难的,所以作为最终BOSS是很称职的。
哪怕是梓雨这样的老射击游戏达人,到这里都不知道死了多少次。
潘多拉的这场战斗过程总共会分为两个阶段,一个就是人形机甲形态,另外一个就是黑色魔化状态,机甲形态的时候需要进行近身或者3D射击,变身成为黑色魔化状态就会进入到弹幕射击。
两个状态来回切换,每个阶段的持续时间都不是很长,可是难度异常的高。
作为人形形态的潘多拉整个人行踪飘忽不定,而且还有一个闪烁可以用来躲避玩家的攻击,而到魔化状态的时候释放出来的满屏弹幕简直让你想死的心都有了。
特效异常的夸张,而且间不容发,容错率相当的低,要是被其中的两个黑色光雷炸弹打中基本上就只有重头来过的份。
所以梓雨在这里卡了很久。
气得她只想骂脏话。
“哎哎呀呀,这个潘多拉也太难打了吧?我这都死了多少次?”
虽然只是自言自语,不过立刻引发了直播间当中小伙伴们的各种调侃:
“主播,我帮你记着呢,死了14回了,应该不算历史最高,之前你打紫羽的时候死了24次。”
“哈哈哈,你们也太损了,居然把主播死亡的次数都记录下来。”
“这难道不是有心吗?不然谁会去记死了多少次啊?”
“而且梓雨被紫羽杀了24次,这个梗也太好笑了,我可以玩一年。”
“这肯定是梓雨大大一生当中最大的污点,多年以后我们仍然可以拿这个梗来嘲笑主播。”
“哈哈哈哈,6666.”
“666”
“不过话说回来,这个潘多拉确实也太难打了吧?”
“主播的操作技巧已经相当牛批了,换成是我根本不可能从这么多弹幕攻击当中躲过去的,刚才差一点过了那次就让人觉得这还是人的操作吗?”
“是的,梓雨大大已经非常不错了,估计再磨合几个小时,多熟悉一些BOSS的技能就差不多能过了。”
……
大概再打了1个多小时的时间,梓雨总算凭借着过人的惊艳操作,几乎是完美躲开了每一个潘多拉释放的攻击,而且能在缝隙当中攻击到对方,给潘多拉造成大量的伤害,终于击败了这个让她今天晚上睡不好觉的可怕梦魇BOSS。
“卧槽,终于打赢了,我真的累死了,还以为这个BOSS是不可能被击败的呢。”梓雨感叹着说,她两只手高举过头顶握在一处伸了个大大的懒腰。
这几天为了速通机甲少女,她基本上都没怎么睡好觉,而且到现在为止全身腰酸背痛的。
总体来说其实机甲少女的故事线并不是很长,主要还是中间的战斗过程实在是太磨人,有一些关卡真的很难,所以导致游戏时长比较长。
算一算到现在为止,梓雨一共花费了差不多30个小时的时间。
按照一般的单机游戏来说,提供12个小时的游戏内容就已经算是不错的了,所以对比一下就能知道博米公司在制作难度上有多么的高。
不过大家都已经有些习惯了,毕竟从刺客之魂系