“没问题!”
林浩的意识告诉他,这一波对面还真没有人上来,因为下路已经在同时出了节奏,刘禅冲得台前见面,被不知火舞一套控起,橘右京跟上伤害直接带走。
这些信息呈现在小地图上,被林浩强大的意识,只需要轻轻一扫,就能记忆并且处理。
于是,林浩直接痛痛快快地单吃了一波兵线,升到四级后,选择回城补一波状态。
马超到了四级,就进入了这个英雄的强势期,一直到11分钟到13分钟左右,马超才会开始步入后期的疲软。
······
尚杰的直播间。
“这西施不讲武德啊卧槽,什么时候猫过来了!”
尚杰这波完全没有意识到西施的到来,之所以能反应过来,没有被西施直直拉到,还是因为反应。
在小地图上看到西施的头像显现,近身他的瞬间,反应过来,并给出决策。
可以说,这已经是元歌玩家反应的极限了。
这种傀儡在前线操作对手,后面,视野之外的本体被人偷死的情况,很多元歌玩家,在逐步成长的过程中,都是有过相同经历的。
这就导致了元歌玩家即便在操作傀儡的时候,也会格外注意小地图的信息。
但是,没有林浩这么逆天的意识,尚杰在紧张刺激的越塔细节博弈时,就没法再去处理,中路西施视野消失,有没有可能往上路赶的信息了。
此时尚杰直播间的弹幕也很是活跃。
“哈哈哈哈!”
“杰哥啊,你这个傀儡怎么没换过去啊!”
“这波又是元歌的那个BUG,靠,可恶的策划怎么还不修复?”
尚杰死亡后看向弹幕,正好看到这条。
他知道弹幕说的是哪个BUG,指的就是元歌的二一换位,点快了,就容易出现,收傀儡时收不过去,然后下一步操作十字斩,就顺次点成了傀儡的三技能第二段,束缚技能。
这就显得很low。
从原理上来说,其实这还真不算个BUG,主要是元歌的换位也是需要时间的,本体和傀儡距离越远,所需的时间也就越多。
而这个游戏的原理就是,当你在一个技能的施法过程中,是不可能强行中止释放另一个技能的。
就比如元歌的二三技能快速连点,系统会先处理二技能,要等到四枚飞镖扔出,然后有一个挺长的后摇,再来才能释放三技能。
所以,在换位的时候,如果换位换快了,然后立刻点击三技能,那么很可能出现,收傀儡那个指令被接下来的按下三技能的指令覆盖。
那样的话,就等于直接释放了三技能第二段。
但尚杰知道,这一波又有点不一样。
他能感觉到,是西施的一技能,正好卡在他换位后,还没收傀儡的时候,一技能打在了他的傀儡上,也就是原先他所在的那个位置。
这个操作,其实算是个阴差阳错的结果,毕竟,欣然的目的只是想先用一技能拉中元歌本体。
这波可以说,尚杰躲掉了西施的技能,但没有完全躲掉。
被控到这一下,正好打断了他致命的施法连招,才导致了这么一个拉闸的操作出现。
“不过这都不是问题!”
尚杰一挥手,豪气万丈地说道:“你记住一点,元歌打马超,三级没打出节奏,那就打中后期!”
“我王汉尚最拿手的就是支援与转线!”
“马超这个点太强势了,咱们先去支援,不要一直赖在线上。”
尚杰的玩法就是这样,元歌这个英雄,遇到四级以后完全没辙的对手,比如狂铁,花木兰这类重装战士,可以不跟他对线。
打马超的话,就看个人了,只不过四级之后,同等发育下,元歌想要干翻马超,那技术最起码得压对面一个层次。
······
林浩回到线上后,只能看到两队兵线正在静静地交锋。
“元歌这波是在哪个草里蹲我吧?”
林浩有些疑惑,这个点,元歌是知道他回家的,应该是第一时间清掉上路线。
难道说,元歌被我杀了两次,不服气,想蹲我?
但马超不能被元歌在草里打先手,因为马超没有打反手的手段,被元歌先手后,很可能二一击飞,一套杀掉。
所谓打反手的手段,就比如花木兰,被元歌傀儡先手近身,可以立刻切重剑形态二技能强推控制傀儡,又比如吕布,直接往自己所在位置跳个大招,最起码不会被完整打上一套。
而马超,即便开了大招,收枪出枪都是需要时间的。
林浩皱着眉头,想了想,直接点开经济面板。
“大家看,这个前排兵,要被兵线A死了,咱们先不上去,看看前排兵死了元歌的经济怎么变动。”
“好!缓速增长,没有跳跃,元歌特么的不在上路,奶奶的,自己吓自己。”
林浩看着前排兵死亡后,元歌的经济依旧在按照峡谷的时间缓慢地自动增长。
这说明,元歌并没有吃到兵线经济。
元歌肯定是不在线上的草丛里,可以放心大胆地清线。
“这一