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第十八道料理(1 / 3)

山崎一郎在走上犯罪道路之前,经过一段痛苦的挣扎。他甚至在答应了那名黑衣男人后,准备只在学校不远处随意蹲个几天,碰不到目标对象就放弃。

谁能想到他的运气这么好,蹲守第一天下午就碰到了目标对象。

等他反应过来时,松平葵已被他撸上了面包车。老旧的车子慢吞吞地向前行驶,载着瑟瑟发抖的女孩,三位各怀心事的绑架犯。

为了缓解内心的烦躁,山崎一郎与山崎二郎打起了抓鬼牌,用童年最喜欢的糖果当做奖励,凭借对二郎的了解无情地收割着糖果。

钻石般闪耀的糖果划过舌尖,再也不是记忆中的味道。

他长大了。

糖果从他的身旁转移,落入松平葵的手心,被珍视着放入嘴中。

也许味道并没有变化,糖果依旧适合小孩子。

车停在了山崎农场前,高大的三郎拿起手电筒照亮前进的道路。几年的荒废足够侵蚀曾经铺好的路灯电路,昔日的繁华只能在记忆里找寻。

这座带给三位绑架犯美好记忆的农场,曾在泡沫破碎后不得不面对破产的危机。经济的低迷下危险的不仅仅是产业,也有对未来迷茫的人们。

好在,当年的山崎老爷子足够幸运,在迷蒙中找到了前进的道路,打着一盏灯,带领一群失去希望之人,艰难地生存了下来。

凭借山崎老爷子的努力与认真,山崎农场火了起来。

可惜,山崎农场的主人还是敌不过年龄这匹向前飞奔,失去缰绳的野马。时光也丝毫不给他这位70岁的老年人留一点情面。

莫须有的谣言、破产、一个个辞职离开的员工,紧接着就是老年人年老后的病痛,与一场不知是意外还是人为的摔跤……一身肌肉的老头倒在了医院的病床上,闭着眼全凭医疗机械吊着一条命。

无子无女的山崎农场主能活到现在,还得感谢他那群昔日的熟客与好友支助,再来就是——

他老年时收养的三位孤儿。

“你们为什么要绑架我呢?”

放学后意外的奔波,让女孩原本梳理整洁的头发变得乱糟糟的,在冷色的月光下成了一只可怜的猫崽子。

这不由得让老大一郎思维发散,想起小时候爷爷讲过的睡前童话:贪玩的幼猫被蝴蝶吸引,跑进了危险的森林深处,所有的兄弟姐妹们都随着妈妈离开,只有那只黑色的小猫迷失了方向,呆在树洞里瑟瑟发抖。

因为那是讲给小孩子听的童话,所以拥有一个幸福快乐的结局。可怕的森林并没有伤害小猫,森林里的小精灵帮它找到了猫妈妈。

可现实又不是童话,眼前的小女孩也没有小精灵。

她肯定很害怕,就像那只只能躲在树洞下的黑色小猫一样。

月光染上了一丝暖色,山崎一郎抽了抽鼻子,不自然地转过头去。

“因为我们需要一大笔钱。”

女孩听完后点了点头,没有继续再说些什么,或许刚才说出那句话已经花费了她全部的勇气。

小小的,脆弱的猫崽子。

山崎一郎后悔了。

“双2。”小弟山崎二郎甩出一对2,手中的纸牌只剩下最后几张,鬼牌并不在他那,因此抽卡更加小心谨慎。

他小心翼翼打量着另外二人的脸色——失算了,都被遮住了,根本看不出什么。

山崎一郎心不在焉地随手抽走了老三的牌,一张象征着安全的梅花4。他看了眼手中的牌,并没有配对的纸牌。

手握鬼牌的山崎三郎心态最稳,他随意地抽走了二郎手中的纸牌,打出了一对。

“啊。”轮到二郎了,他的声音出卖了他,他抽到三郎手中的鬼牌了。

山崎一郎心事重重,完全没注意二郎的反应,随手抽走了他手中的纸牌:“啊。”抽到的刚好就是鬼牌。

山崎三郎眉头皱也没皱,快速抽走了一郎手中的鬼牌,快速洗牌后又回到了昔日的沉默。

二郎偷偷看了眼他,吞了吞口水什么话也没说。

手指搭在三郎手心的纸牌上,随手一抽……又是那张熟悉又可恶的鬼牌。

山崎二郎眉角抽抽,自觉地挡住了一郎伸过来抽鬼牌的手,把写着数字的纸牌放到了他手伸过来的方向——这场牌局才算能继续下去。

山崎二郎没能成为最终的赢家,但这无疑是最好的结局。每次加上三郎后的游戏只有一个结果,胜利者只会是山崎一郎。他可不想跟这位大哥的死忠粉展开争辩,事态变得拧巴受苦的只会是他。

山崎二郎不想被(物理)说服。

散乱的纸牌安静躺在毛茸茸的地毯上,山崎一郎总算从无尽的思想斗争中活了过来,他眼睛一亮,头一次没有使唤小弟二郎,争着去收拾残局。

把纸牌放到架子上的时候,山崎一郎装作很自然地落下一把小刀(儿童款,

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