大筒木辉式的表情严肃至极,他身边的二十一位大筒木也各个都是面色凝重,所有大筒木的查克拉连接成为一体,小心翼翼的控制着这颗直径一千公里的矮行星。 他们必须保持着每秒两百公里的速度,而且要丝毫不差的对准恒星近距离的入射轨道。 只有这有这样才能精准的掠过恒星边缘,利用恒星的引力场进行一次转向和加速,完成到六弦星星系的旅程,也就是桃式死亡的那个星系。 他们必须要以最快的速度掠过,因为他们此次集结的军团规模太大。 几年的辛苦工作,横行七个星系,榨干了五个生命星球,这才聚集起来超过千亿规模的巨型岩石傀儡。 这些傀儡的平均质量都超过了万吨,总体质量高到没法正常表述,粗略估计的吨位数大约有十五个零,已经可以对整个星系的运动产生影响。 这样规模的军团,就算是从恒星系路过也是一场天灾,牧树者文明的古树极有可能感到威胁,进而出手进行干预。 在收集能量和物质的过程中,大筒木们耗费了太多的时间,为了争取时间,大筒木只能利用恒星进行加速,而不是绕行牧树者星系。 为了避免遭到古树的干涉,需要尽快的通过,所以大筒木们将所有的傀儡军团集结。 利用神树的根系和枝叶为框架,傀儡们相互拼接成为一体,最后就形成了足以吸附傀儡的重力场,制造了这颗蓬松的矮行星。 尽管已经足够蓬松,星球核心的巨大压力还是超过了傀儡的承受极限。 挤压引起密度增加,密度增加产生了五千度的高温,高温融化了核心部位的傀儡,将它们揉搓成了一颗真正的熔融态的球体。 尽管事先准备了不少的最简单的傀儡充当核心,但为了制造这个核心,还是造成了数以十亿的傀儡损失。 但大筒木辉式也是没办法,这已经是他所能采取的,损失最小的办法,其实损失也不过是总数的百分之一而已。 如果不拼合成球,那就只能分成几亿公里的漫长队伍。 漫长的队伍在穿过恒星系时,需要分别考虑轨道和速度,还要精心计算彼此之间的相互影响,其中所需要的计算量远远超出了大筒木们的能力。 而且上千亿傀儡各自机动,为了调整轨道所消耗的能量总值也是极其惊人的,同样是大筒木们承受不起的消耗。 最后的问题就是如此漫长的队伍,以当前两百公里的秒速度通过牧树者星系,耗费的时间将会超过一年,它们的质量所造成的灾难也将持续一年。 古树们绝对是无法容忍如此的灾难,他们一旦出手进行拦截,损失会达到什么程度恐怕只有天知道。 所以,拼接成一个球整体性的快速掠过,就是最佳的解决方案。 毕竟那些古树的体型庞大到那种程度,其反应速度理所当然是很慢的,他们根本不及拦截一颗矮行星。 至于中心这个熔融态的球,其实是为了利用恒星引力所必须支付的代价,否则大筒木完全可以拼接成更加蓬松的空心球。 只有达到这样的致密度,才能使得矮行星的洛希极限高度,低于掠过恒星的轨道高度。 而且在略过恒星后,还能通过排出这颗球的方式,获得引力弹弓的最后甩脱力,实现高速的加速。 但这需要对时间和精准把握,控制好移动的时机,不仅仅是分离的时机,还得保证这个球每一步移动,所带来的重心偏移都不会出错。 一旦出错,整个傀儡矮行星就会因为重心偏移出现高速旋转,最终的结果就是在太阳近空轨道解体,大筒木他们连一成的傀儡都带不走。 灰白色的矮行星沿着行星盘切入牧树者星系,它不断的对外喷射氢气,精准的调整着自己的轨道,沿着几颗行星的重力场中线行进。 牧树者的古树们注意到了这颗不速之客,但反复权衡之后,还是决定不予理会。 尽管造成了一定程度的灾难,但它的飞行速度足够快,灾难的规模和持续时间还在古树的承受范围内。 不管怎么说,这毕竟是一个矮行星级别的天体,强行干涉说不定会造成更大的灾难。 活蝓借助木星留下的虫群系统,对矮行星进行了精准的观测,并派遣大量的虫群登陆矮行星,最终确认了这颗矮行星的身份。 相关数据通过星海大厅迅速传递到了周文明的核心层,一众降临者都感受到了很大的压力。 一直以来,都是周文明操控虫群对敌人进行攻击,以虫海的方式消耗敌人的火力,为自身争取时间和情报优势,最终获得胜利。 今天大筒木给他们来了一课,别以为