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第425章 晋级主职业四转的最后一样特性(1 / 3)

第425章晋级主职业四转的最后一样特性物品!

终于。

陈业久违地掏出了那把唢呐。

他缓缓将唢呐放置在嘴边,就像是曾经练习过上千次、上万次一样,吹响了混乱而狂暴的乐章。

那一刻。

整个空间,刮起了一场灵性风暴。

所有的苍白触须突然开始失去了正常的控制,竟开始互相厮杀了起来。

咔嚓!咔嚓!

毛骨悚然的声音,回荡在这片区域的每个角落。

宛如麻绳般缠绕在一起的苍白触须,彼此之间,互相撕咬,发出了比摩擦声还更加刺耳难听的咀嚼声。

此刻,这些触须竟然开始互相攻击,彼此吞噬

整体的数量竟然在消减!

对于女巫整体而言,竟然视而不见,反而去攻击自己。

仿佛它们的认知,经过某种扭曲后,错误地将同伴识别为女巫。

发动的凶残攻势,跟之前撕咬女巫的时候,几乎可以说是一个画面。

这突如其来的变化,几乎让在座的女巫们都集体傻眼了。

别说是女巫了

哪怕是夜之领主也不由愣在了原地,老半天说不出一句话,只感觉他的脑子在这一刻,好像暂时停止工作了。

脑海中只剩下一个问题

“这些触须是发什么疯了?”

“为什么要突然自己攻击自己?”

“是跟什么玩意过不去了么?”

果然如此陈业注视着眼前的画面,对此并不感到意外。

从他拿起唢呐,决定出手的那一刻,就已经预料到这样的画面了。

至于陈业为什么能做到这一切

原因很简单!

苍白触须本身畏惧的,那就是灵界的序列。

但是,并不是每一种灵界序列,都可以对苍白触须起到很好的效果。

比如教唆魔女所制造出的“幻幕”,对苍白触须的影响就不是很大。

但陈业吹奏的唢呐,则是对苍白触须造成了非常特别的效果。

非但能阻止苍白触须的攻势,还能让它们互相残杀。

画面看起来截然不同。

那么。

归根到底,为什么同样使用灵界特性,会有两种如此截然不同的结果?

事实上,并非陈业的特性太过BUG,而是灵界序列,本质上是对精神力起作用的。

但影响精神力需要一定的传播介质。

比如听觉。

还有视觉。

跟陈业的唢呐声对比起来,教唆魔女所制造出的“幻幕”,显然是更加偏向于视觉上的影响。

但问题在于,这些苍白触须压根就没长眼睛!

它们捕杀女巫的方式,几乎是通过嗅觉、温度感应,辨别猎物的存在,然后,展开了杀戮围剿。

对于教唆魔女所制造出来的“幻幕”,事实上,在苍白触须的眼中,不过相当于一股最纯粹的能量体,出现在前方,有可能对它们的存在,造成些许威胁而已。

但这只是最单纯的能量体

而且,由于教唆魔女同时拥有灵界和星空这两种特性,而她的级别,只不过是四转而已。

那就导致她所掌握的灵界和星空特性,都不会太过纯粹。

跟陈业这种纯粹的灵界职业比起来,在精神力的影响层面,几乎是两个层次的差距。

至少需要达到五转,才能真正将这些稀有序列的实力给发挥出来。

这也就引申出诡异纪元这一款游戏,一个非常重要的核心理解

“滚雪球效应!”

所选择的每一条序列,都是有不同的发育期。

就跟MOBA游戏里面的英雄,在每个不同的时间点,出了不同的装备,会迎来强势期一样

有些职业到三转就是发力期。

而有的职业,发力期则要晚很多,可能要四转、五转以后,才能迎来真正的强势点。

用通俗一点的表示,大概可分为前期职业、中期职业和后期职业。

很显然,教唆魔女在四转的时候,一下子吃下了两个稀有职业,那作为代价,这个自然是超后期职业,发力期甚至还会比陈业来得更晚,而在前中期的时候,事实上特性的凝聚度远没有普通职业那么高,只是可以施展出更多的手段,来解决不同的问题而已。

相当于是用魔术般多变的手段,弥补了弱势期。

然而,由于特性的凝聚度并没有那么高,那就会导致教唆魔女在施展纯粹的灵性或星空的能量时,不如同阶

在苍白触须的眼中,教唆魔女所施展出来的“幻幕”,非但并不是最克制它们的“灵性”,更多的只是并不完全成熟的星灵体凝聚物而已

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