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委托、电动、快乐(2 / 3)

里的卡带拿了出来:“那么开始吧。”

甚至连害羞的情感都来不及调整,仗助的脑袋一片空白,在卡带插入游戏机的时候,他的动作都还是僵硬的。柑奈没有抬头去看他现在的反应,只知道他忽然不动了,还贴心地替他把手柄取下来,一人拿一个。

游戏人物可自选,不同的人物视角出发的故事也不一样,如果是多人模式,不同的组合也是不同的故事,可以说游戏公司在剧本这一方面也很重视。

人物职业有输出也有奶妈,而柑奈说出了某游戏高手曾说过的名言:“不要牧师。”接着反手选了一个操作最困难的角色。

仗助可谓是这个游戏的忠实粉丝,自然是清楚此角色的技能与大众上手难度,看着一旁的柑奈,他出于好奇问了一句:“柑奈之前接触过吗?”

“没有,只是这个立绘我画得最满意。”

“……”他艰难地组织着语言,回应了一句,“我想柑奈画得都很Great呢。”

虽说是在打圆场,但这句话是真心的。难以想象,画师在创作时也才16岁,可操纵人物类型多样,男女老少甚至兽类也有,而柑奈在设计人物时,很好地考虑到不同种类不同性别的人物的特点,又抓住其放大并进行再创作,因此每个角色的作画都相当有个性。

柑奈没有再出声回应。但仗助悄悄用余光瞥了她一眼,她此时的心情似乎很好。

选完角色后是一段不长的序章剧情,由于柑奈在进入游戏时选择了“非初次游玩”,所以干脆地跳过了新手教程。

仗助还沉浸在“为什么柑奈会心血来潮找我打电动”这样纠结的心绪当中,柑奈就已经把序章剧情看完了。在心中默默加深了对人物的理解,心中想着续作的氛围感要怎么表达,她顺便好心地提醒正在发呆的仗助回神:“请不要发呆了仗助君,要是到达治疗之泉前你就挂了,我会很难办的。”

仗助下意识挺直了腰板、尽管他也不知道自己为何在柑奈面前,会显得如此拘束。等到他操纵人物走了几步的时候,又发现柑奈倒是一动不动了。

只见柑奈低着头,满脸严肃地盯着手柄上的各个按键:“这个按键是什么?”

仗助没想到柑奈连游戏键都没有认全,就毫不犹豫地跳过了新手教程。幸好序章剧情后的关卡也只是热手,趁着还没进入敌人的攻击判定范围里,他放下手里的把柄,侧过头靠近柑奈。

他的指腹按在每个按键之上,按下后屏幕上的人物做出相应的动作,与此同时,他也在尽可能不用游戏术语地向柑奈解释着。

直到讲述完毕,仗助才后知后觉二人的距离。

他的手会在手柄上小小的一方空间里、不小心碰到柑奈的。在那个雨天他们已经相握,但再一次的触碰,依旧会让他情不自禁地感到羞涩。柑奈的手很小,肌肤微凉,但指腹上因常年握笔而覆着薄茧。

偏偏柑奈还没有反应,她只是认真地按照仗助的解释,把每个按键都按了一遍。套上了手柄膜的按键之上,还存留着他的温度。

她的表情很专注,如果忽略到手里的游戏机,甚至就像是一位好学生在对着书本学习似的。仗助因此油然而生一种愧疚感:“感觉柑奈没接触过电动呢,有一种带坏好学生的感觉……”

柑奈倒是否定了他的前半句话:“因为打电动对我来说太无聊了。只有胜利,索然无味。所以不经常玩。”

仗助:“……”这相似的对话、总感觉不久前也出现过。

但是,该怎么说呢、有种“像是久世柑奈会说出的话”的感觉,现在居然已经不太惊讶了呢。

因为仗助的熟练与柑奈在游戏方面也像是点满技能点的能力,一下午便打通了主线。

游戏操作还算简单——至少对柑奈而言是这样的,爆红的原因除了打击感强之外,更多的还是因为出色的剧本与精致的绘制。在剧情最勾人心弦的时刻,再蹦出来一张精美的CG,能带给玩家极大的震撼感。即使是全通过的仗助,再陪着柑奈过剧情的时候,也找回了最初刚接触游戏时的热血感。

柑奈倒是对CG无动于衷,更多的还是在关注剧本。如果用她的风格来解释的话——“不会有本子画家能对自己画的本子产生○欲吧?”

打通的时候将近傍晚,朋子也从外面回来了,见柑奈还没走,热情地招呼她留下来一起吃晚饭。

柑奈没有拒绝。

晚饭是撒上伍斯特酱的炒面和马铃薯沙拉,甜甜辣辣的。朋子身前的炒面都没动几口,她像个发现可爱事物的少女般托着腮,眼睛亮晶晶地看着认真享用美食的柑奈,柑奈本人似乎是没觉察到炽热的目光一样,又将炒面塞入口中……

明明以前自己在偷偷瞥她的时候,她总是会毫不留情地点出的。仗助这样想着、话说这种感情是在吃醋么?如果是的话,那自己这种跟老妈吃醋什么的行为,未免也太幼稚了吧……

最后,仗助还是无奈地放下餐具,

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