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第一千二百六十八章:比了,但没完全比(1 / 3)

尽管看不到指令卡,也听不到选手与参谋之间的交流,但所有人都清楚地看到,沙盘上代表拉莫洛克的红方与对面的蓝方同时分出了一支箭头,笔直地向距离两人相对距离最近,同时也是理论上最容易进行隐秘作战的方向延伸而出。

缓慢,且坚定。

那是以双方现有权限能够调动的全部力量,配置都是比例均匀的多兵种混合军团,实力强度也相差无几。

拉莫洛克没有丝毫犹豫,在比赛开始后的第二分钟,即‘备战’时间结束的那一瞬立刻给出了指令,非常简单明了的指令,即抛弃除了必备粮食之外的一切辎重,令麾下所属以最大战速向敌占区开赴。

而令人诧异的是,作为拉莫洛克的对手,那位紧张到几乎面无人色的侏儒少女也发出了相同指令,几乎可以说是拉莫洛克命令的复刻。

当然,鉴于这片随机生成的战场并不对称,所以双方无论是行军路线还是最大战速都存在着一定差异,所以在沙盘上的体现并不是特别赏心悦目,但这种程度的误差并不会影响全局。

双方都处于所属阵营主力的右翼,与战场中央那块‘最佳区域’的距离也大致相同,不仅如此,根据两人所掌握的情报,那片区域刚好处于双方完成基础布防后的死角之一。

【思路都很清晰。】

墨檀将身体的重心转移到椅背上,平静地注视着半空中那块吸引了绝大多数目光的一号屏,俯瞰着作为这场推演核心组件的沙盘,不易察觉地点了点头。

很显然,双方都做出了无可挑剔的判断。

拉莫洛克的水平自不必多说,那个【汞金军事学院】的女生看起来虽然有些仓惶,却也并没有失去理智,第一时间便准确地把握住了这场对抗的要点。

不是谋划、不是心计、不是策略,更不是技巧、格局、反应。

而是速度!

作为所属阵营中层指挥官的双方并不需要去做任何决策,事实上,他们只需要决策自己就可以了,而上面给出的任务更是简单明了——入侵敌占区,对指定单位进行毁灭性打击。

根据双方手中掌握的力量,只要简单计算一下就能发现,只要最终有六成兵力能够成功抵达目标地点,就算对方没有折损一兵一卒,最终歼灭所需要的执行时间也不会相差太多。

换而言之,只要能够在不损失超过四成实力的情况下以最快速度抵达目标地点,就算赢不了,至少也不会输的太直接。

而‘尽量别输的太直接’,正是那位侏儒少女的目标。

只不过——

【拉莫洛克的即时指挥速度……非常恐怖!】

这是墨檀在研究完那份来自西南大陆的战报后,所得出的第一个结论,也是最具价值的一个结论。

所以按照墨檀的猜想,哪怕双方因为那两分钟的准备时间落下第一颗子的速度相同,但随着时间的推移,拉莫洛克只要运用他在指挥梦境教国南境残部时所发挥出来的速度……的三分之一,就能够让自己手中的那只队伍保持极限效率了。

而这则意味着只要那个侏儒女生有任何一点失误,都会被拉莫洛克狠狠甩开节奏,进而步步落后于后者。

当然,这一切都是建立在双方都玩单机,彼此之间并没有任何交互的情况下。

而这个前提是不存在的,正如布莱克所说,只要他们想完成战略目的,那么在这张恶趣味十足的地图下,绝对会在某个时间点与对方进行直接摩擦。

也就是说,这场目前在双方选手眼中还只是考验‘速度’的对抗中,真正的内核其实是打遭遇战的水平,换而言之,是一场对双方指挥官综合素质的考验。

结论是显而易见的,无论是谁都不认为拉莫洛克会在这种情况下居于下风,事实上,那些已经陆续猜出双方很快就要打起来的观赛者们已经开始互相打赌拉莫洛克会用多久拿下比赛了。

就连墨檀也不例外。

顺便一提,他觉得拉莫洛克在不过分张扬的情况下,拿下这次比赛的时间应该是…..二十分钟之内。

然而——

【好慢!】

伴随着比赛的进行,每隔几分钟都会收到一次情报的拉莫洛克并没有通过命令持续优化队伍的行进速度,尽管也做出过几次比较细微的调整,却并没有任何出彩或精妙的地方,如果非要找个词来形容的话,那就是‘普通’。

非常普通,非常平淡,非常中规中矩的命令。

在所有人都觉得拉莫洛克正在准备某种神来之笔,正在拼命揣测那一道道命令中的用意时,墨檀看到的却只有普通。

十二个方案!

哪怕屏蔽掉对方的地图,故意给自己打上一层战争迷雾,墨檀都有至少十二个方案能大幅度提高拉莫洛克手中那支混合军团的行进效率,而且还能将其有效控制范围扩大至少三成,但拉莫洛克却只是中规中矩地让队伍前进着,没有做出任何大幅度调整。

这时,很多脑洞大开的人甚至觉得拉莫洛克已经意识到了即将到来的遭遇战,并拼命计算双方主阵彼此之间的距离,试图证明梦境教国那颗家喻户晓的将星正在酝酿些什么大招,比如在双方遭遇时让自己

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