手下的伤员要照顾,不能再快了。”
原味馒头说的也是事实,明军早就是强弩之末,不能再强行军了。
而且打了这么长时间,玩家们的复活次数也用的差不多了,再死的话,复活要等很久很久,甚至已经出现了个别菜比把复活机会都用完了的情况。
打了几个月,能撑到现在,完全是靠的玩家们深入基层的指挥体系和明军高昂的士气。
这段时间里,因为行军的过程十分无聊,所以很多玩家都在路上和这些士兵们唠嗑,无形之中,给这些士兵们灌输了很多的民族主义思想,加上大明的民间本就有华夷之辨的概念,因此对于接受民族主义思想几乎没有任何障碍。
从封建军队向近代军队的转变之中,武器和战术的变化自然是天翻地覆,但还有一个非常重要的文化转变。
那就是封建军队,完全不知道自己是为何而战,用华夏的话说就是“当兵吃粮,拿饷卖命。”
而近代军队,却已经受到了一定的教育,尤其是民族主义的熏陶下,民族国家逐渐诞生,这样的军队,开始不再只是单纯地向给自己发饷的上司负责,而是有了为国家而战的想法。
这也是为什么,近代军队能够承受的伤亡率远远大于封建军队的原因,是以连排队枪毙那种恐怖的局面,都能够保持士气而不崩溃,甚至从容赴死。
排队枪毙虽然看起来很蠢,但其实对士兵的要求要远远高于冷兵器时代的白刃战。
试想一下,是明知道一百多米甚至几十米外就有敌军拿着枪对准自己,却仍义无反顾地补位刚死去的战友,站到队列的第一排,而且没有听到命令就不开枪,哪怕看到对方开枪把自己给打死都不动一下恐怖,还是两边拿着刀自由开片更恐怖?
玩家们虽然不懂其中的奥妙,但却歪打正着,给御营的士兵们点出了民族主义的科技树。
玩家们不知道的是,如果不是有了保家卫国的理想加持,这样用步兵玩命似地追击骑兵,还追这么久的时间,明军早就哗变了。
不过眼下无论啥主义都已经无济于事,物理极限是无法突破的。
万般无奈之下,明军只能继续保持普通的行军速度前进,期待大同的明军能够不要那么混账。