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第18章 默契(1 / 3)

游侠江湖的开服武道大会活动热情火爆,受到不少玩家观众的关注。

到了决赛这一晚,官方还对这项赛事进行了直播,直播间配有解说员。

对于参加比赛的众人来说,他们则要全身心的投入到PK中,倒是没有心思会去惦记解说和直播的事情。

经过几轮的海选赛,他们战队已经有了固定的阵容和打法。

由长安来分析两边的职业,预判对方可能会出现的阵容,自家出什么阵容比较容易克制对面。

八进四这一局,他们战队对上的是积分榜第一的战队。

在此之前晁漾已经观看过对方和其他战队的对战回放,简单的了解过对方的对战风格。

即便如此,他们也不敢掉以轻心,到了这个时候,大家都是冲着冠军去的。

他们会做准备工作,对面也会。

第一局的个人赛,他们战队由晁漾上场,对面派出了一个灵言。

灵言除了治疗、增益以外,还可以走暴奶流。

像长安一样,专门走输出的路线。

但灵言单挑有一个弊端。

在对战中,多人PK灵言有两次复活队友、一次复活自己的机会。

但在单挑中,灵言不能复活自己,死了就是输了。

对方敢放出这样的阵容,要么是足够的自信可以打败自己。

要么就是做好了放弃第一局的准备,全力以赴后面四局。

按他们之前分析对方实力的情况来看,对面应该是想第一局就获胜的。

毕竟每个选手只有三次上场机会,后面刚好有三场团战,对面只有一个灵言,把灵言放在首发位,怎么看都不划算。

和晁漾预计的一样,对面的灵言十分难缠。

有输出,会拉扯,一时之间两人僵持不下。

等过了两分半钟,两人都只剩一半血了,看似是五五开的胜算,局面对晁漾是不利的。

毕竟灵言还有抬血功能,可以略微给自己恢复状态。

如果两人一直打游击战,其实晁漾是被牵制着的。

“你现在可以试试正面和她打,她刚刚闪现和翻滚都交了,两份四十五秒分前她都没有位移,可以突脸她……”

耳麦里传来长安沉着冷静的分析,晁漾静下心来,开始观察。

闪现一分钟一个,翻滚10秒一个,最多可以储存两个半翻滚。

对面和她现在大概是两段位移的距离,晁漾在心里默默算了一下。

罡星是非常灵活的职业,除了闪现、翻滚以外,自身还有一个位移技能。

罡星在释放技能会在原地留下影子,本体向前突进,并对沿途上的敌人造成自身物理攻击20%的伤害,两秒本体后回到原地收回影子。

她按照长安说的直接翻滚带闪现突脸到灵言面前,对方显然也做好了心理准备,晁漾交了第一个翻滚的时候灵言便想要走位躲她。

但由于位移技能还没好,只能靠移动走位,还没走多远晁漾的技能就跟了上来,让她又掉了一半血。

灵言卡准了晁漾两秒之后会回到释放技能的位置,直接在她的影子脚下放技能,只要被控住,晁漾也能被她打掉一波状态。

好在晁漾手里还捏着一个翻滚,有惊无险的躲过了她的控制技能。

双方的血量一旦拉开,对面的压力就上来了,一着急,打法也变得更猛了。

晁漾最喜欢的就是这种算得上是鲁莽的打法。

她是鲁莽的鼻祖了,没人能比她更猛。

两个来回下来,在四分钟前就成功结束了比赛,拿下开门红。

在观战的队友们都默默地松了一口气。

只要赢下了第一把,胜利的机会就更大了。

第一小局和第二小局之间有五分钟的休息时间。

这五分钟给他们用来商量下一步的作战计划,同时让上一把的选手歇歇。

“对面刚刚灵言用了一次上场机会,应该不会再采取冒进的打法,剩下两次她应该都会在5V5上场,这就意味着他们3V3没有复活,可以打一个人数差。”

长安对比着两家的战队阵容,慢慢分析着。

“待会的3V3和5V5一定要上场的是我和奶酪,其他的……江南,你休息一下,3V3再上,寒冬排骨还有小秋,我们上来打第一把5V5。”

第二把5V5的阵容是他们家两个灵言,一剑豪,一摇铃,一噬镰。

对面的阵容比较全面,灵言剑豪摇铃噬镰射手都有。

“对面除了剑豪,其他都是脆皮,先把灵言抓了。”

当局者容易看不清局势,在战斗中的人也没有精力去分析,第二把由晁漾开麦指挥。

只要抓得快,灵言死了,持续掉点(死)两次,她也不能给队友复活,

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