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第三十四章 动漫化(1 / 2)

顾一良还是挺喜欢这个声优小妹妹的。

长的颇为可爱,尤其是那对小虎牙,露齿笑时格外显眼。

声音方面很特别,有些幼又带点甜。

“当然可以!”

于是顾一良和王痕云愉快地合了影。

合影时,二人靠的有些近,顾一良从侧面看向王痕云,还能看见她有些微红的脸颊以及听到那有些快,此起彼伏的呼吸。

“米姐..帮..帮帮我拍一下。”

小姑娘太过紧张了,连话都说不利索。

合完影,王痕云便一直鞠躬表示感谢,让顾一良都有些不好意思,然后她便有些害羞地跑开了,不过临走时还是要走了顾一良的联系方式。

紧张之处还不忘最重要的事情。

机灵的小姑娘。

经过一些小插曲后,年会马上就开始了。

先是一位穿着低胸装的大长腿小姐姐上次当主持,一通正式的开场白拉开帷幕。

这是华夏国基本所有公司年会的基本操作。

像是有一套流程和模板似的。

毕竟春晚也是这种流程,上来先讲一些有的没的,不免让人感觉到无趣。

Dance也不能免俗。

经过几个无聊乏味的讲话后,Dance的主编,投资人,老板都悉数上台总结Dance这一年的成绩,无非是一些官话。

最后嘉宾方面才是重中之重,来的有其他各行各业的龙头和第一梯队的公司。

基本都是与Dance有亲密合作关系的公司。

先是着重于漫改游戏的厂商KOKUMI,擅长将漫画改编成游戏,早年间跟Dance是兄弟公司,在华夏国背靠Dance的崛起,在这些年也赚的盆满钵满,在这个漫改游戏的赛道上占领先机,现在是游戏行业的第一梯队。

漫改游戏,在原世界,是一个两面性很强的话题。

作为由IP基础改编的游戏,在热度和流量方面天然的就比其他游戏要多,吸引来的多是之前作品的粉丝。

就是由于这样,自然也要承担大量粉丝的严格评判标准。

这是一把双刃剑。

厂商利用的好,粉丝们自然会送你腾飞,要是你做的跟屎一样,那对不起了,你这游戏与原著无关,只是挂着ip的换皮游戏。

后来也确实变成了这样的情况,大量漫改游戏变成了许多mmorpg的温床。

用ip这层皮吸引来了大量粉丝,获得大量热度,省去了厂商买量的一大部分操作。

Ip的天然优势之一就是角色,策划将角色做成卡牌来给玩家养成,根本就不需要怎么琢磨,原著已经把角色立在那了,有些甚至连技能和文本都不用设计,直接拿来用就可以了。

做成卡牌之后,当然就是塞进卡池,明面设有概率,实际明码标价。

这些已成了漫改游戏的基本操作。

粉丝是无脑的也是理智的,太喜欢一个作品,为了一个角色甘愿付出许多。

精力,金钱都是最廉价的。

漫改游戏自然赚的盆满钵满。

不过除开赚钱,能做到还原原著的漫改游戏在粉丝心中已经是良心了,不过大部分漫改游戏只是敷衍罢了。

随便做做几个过场动画,几个剧情文本就完事了。

曾经的《镖人》改编的一代又一代的手游便是典型。

停留在表面,游戏自然活不长久。

挂羊头卖狗肉是最终的伎俩。

如果有的选择,顾一良不会选择将《进击的巨人》的游戏改编放出去,前世的他已经被这些游戏耍过不止一次了,这次能轮得到他自己做主的话,他不想做自己曾经最讨厌的人。

除非....

人家给的实在是太多了。

不过也不是所有漫画都能改编成游戏的,就像《进击的巨人》就很难改。

连类型都很难确定,意义太深刻,角色虽多,但没有属性维度可以设定。

巨人这个能力也很难用什么皮去套下去。

而且读者的类型大多爱思考,无脑氪金的类型显然不合适。

强改只会适得其反。

所以顾一良估计《进击的巨人》的漫改游戏还早着呢,现在没必要考虑这个。

接下来就是漫画改编动漫的厂商,到场的动漫厂商有些多,这是自然的。

俗话说的好,漫画动漫不分家。

有些公司这两个业务还是一体的呢,店后生产漫画,店前改编成动漫。

Dance这个漫画行业的龙头老大,每年产出的优秀漫画IP那么多,是各大动漫厂商的香饽饽,Dance年会怎么可能不来,正是商谈业务的大好时机。

最后就是电影行业的厂商了,动漫改编成真人版电影的个例不是没有,但是很少,大部分都是出剧场版的形式后再去电影院上映,而这剧场版形式的电影,基本业务都是动漫公司擅长。

真人版电影的话,还是非常讲究题材和拍摄难度的。

因为是二次元,改成三次元的话,很多题材都很难拍出来。

即使现在的技术非常先进,拍出来的真人版电影依旧

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