用户在开发环境下进行的测试,也可以是公司内部的用户在模拟实际操作环境下进行的测试。α测试的目的是评价软件产品的FLURPS(即功能、局域化、可用性、可靠性、性能和支持)。尤其注重产品的界面和特色。α测试可以从软件产品编码结束之时开始,或在模块(子系统)测试完成之后开始,也可以在确认测试过程中产品达到一定的稳定和可靠程度之后再开始。α测试即为非正式验收测试。 从先后顺序来说,只有当α测试达到一定的可靠程度时,才能开始β测试。它处在整个测试的最后阶段。同时,产品的所有手册文本也应该在此阶段完全定稿。 换句话说,β测试完成,也就意味着距离公开上市,为期不远。这是技术宅都懂的计算机术语。用在这里显然是指吴尘刚刚完成的第四阶段沉浸式角色扮演。 “快了。还有些无法省略的收尾的工作。”吴尘下意识的选择了与他对答:“老话说的好……” “行百里者半九十。”女玩家脱口而出。 “对,就是这样。”吴尘欣然点头:“落锤项目已经开发了这么久,也不差最后一哆嗦。” “是从梦达斯创世之初开始的冒险吗?”见吴尘很有谈话的兴致,女玩家忍不住追问。 “严格按照游戏发布的世代,大致分成五大剧本。但创世之初,不仅是混乱的时间和空间,还涉及到神首之梦的起源。就像是宇宙大爆炸的奇点,也许在稍后的万分之一秒之内就膨胀出整个世界。然而这段急速膨胀的阶段,并不适合玩家游玩。”吴尘也是在凭借直觉给出不会被怀疑的答案。 “所以,剧情线会从第一纪元展开。”女玩家立刻就想到了。 “很快就会有答案。”吴尘笑着眨了眨,恰到好处的留白。 “明白,老大。”女玩家语气真诚:“很高兴见到您平安无事。” “我也是。”吴尘继续前进。