无论是万智牌也好,游戏王也好,还是宝可梦系列的集换式卡牌玩法。
它们都有一个特征。
历史悠久!
万智牌的发展甚至要追溯到上世纪的90年代末期。
这么多年累计下来,据官方最新一次的粗略统计,甚至已经达到了上万张卡牌的总数量。
哪怕玩家常用卡牌,也达到了2000张+
你想要构筑一套合适的卡牌体系,就需要从这2000+常用卡牌,以及八千多张冷门卡牌中挑选,然后自己构筑。
那自然则需要了解这么多卡牌的效果。
卡牌总量越复杂越庞大,对新人就越不友好。
游戏王与宝可梦,或多或少都有这个趋向。
宝可梦光是精灵的品种就已经出到上千种,更别说精灵们还有各自的进化形态,每个形态都可以出一张相应的效果牌。
新进来的玩家一看:???
这啥啊!
看不明白啊!
这年头玩游戏成本都这么高了吗?
算了不玩了。
一句话总结:集换卡牌总数太多以至于无法吸引新玩家。
这也是集换式卡牌最大的通病。
除此之外,它们还有另外一个弊端。
烧钱!
格外烧钱!
那钱烧起来,简直让你的亲朋好友误以为你在吸独。
万智牌与游戏王的主流玩法通常都是在线下,精灵宝可梦的集换式卡牌玩法,在千禧年初期的时候,发展的方向也主要集中在线下,卖卡包,卡包里随机出闪卡,出宇宙卡等等。
这三款集换式卡牌巨头,无论哪一款,他们的经典玩法都趋向于线下桌游。
在初期卡牌数较少的时候,这个弊端还不明显。
可等到后期总卡数起来之后。
如何收集到你想要的牌,就成了大问题。
线下桌游嘛,你想要牌,肯定得买对吧。
尤其是参加一些官方的正式比赛,你拿出来的牌必须是官方印刷的正品,或官方的指定画师给你制作的‘代牌’,比赛时连牌套都得摘下来。
而官方每个版本印卡数量只在一段时期内,过时间就没有了。
其中还存在一部分炒卡党。
前阵子闹的沸沸扬扬的‘法院拍卖天价青眼白龙卡’事件,便是炒卡党在其中作梗。
有些卡已经绝版,市面上流通的数量稀少,价格非常昂贵。
这时候,你再想收集齐一套特定的卡组去参加比赛,难度无疑急剧加深,要烧掉大量的金钱。
于是也就衍生出了‘牌佬’这么一个称呼。
一开始是代指:花大价钱收集许多绝版卡组的玩家巨佬。
后面随着称呼扩散,逐渐演变成了卡牌玩家面对其他玩家时的自称。
但从这点也不难看出,集换式卡牌,对玩家是有门槛要求的。
几乎摆明在脸上写着:没钱玩你麻痹。
在前世全球游戏行业如此发达的盛世,都是如此。
更何况这个贫瘠的只能算做小众的蓝星世界,到底有多少人会去买卡,去玩卡,就连楚君心中都没底。
总之风险非常大。
相较之下,炉石传说这种线上集换式卡牌的优势则瞬间体现出来了。
首先,不存在卡牌磨损问题,更不存在什么卡牌绝版。
要绝版也是大家都不能用。
从而杜绝了炒卡,把卡牌的价格控制在了一个玩家们都能入手的情况下。
其次,炉石传说自身的玩法性足够优秀。
哪怕摘掉它作为《魔兽》这个大ip的衍生物。
也就是,玩家不需要去了解魔兽背景,只要摸清炉石的游戏规则,一样可以上手。
最后,《炉石传说》有一个相当优秀的机制。
逐年淘汰制。
每年都会定期出一系列新卡组,然后把前年出的旧卡组淘汰掉。
只能用近两年制作出的卡牌,参加标准排位赛。
只用近两年的话,就把常用的卡牌限制在了一定范围内。
这样一来,杜绝了新玩家一入坑就看见密密麻麻成千上万张牌,从而心生出‘玩你吗,告辞!’的想法。
重重优化,让《炉石传说》一跃成为了前世最大的线上集换式卡牌游戏。
“不过,就是定价这方面,不能完全采用上一世的价格。”楚君心中自忖。
两个世界的游戏行业规模不同,玩家能接受的游戏价位也不同。
据楚君这几个月的观察来看。
这个世界的玩家氪金消费的意愿,大约仅有前世的10%左右。
此前几款益智类游戏能卖出五千万的高价,纯粹是因为它们的定价低廉,加上整个城市的广告牌位宣传。
可在这个世界里面,要是有游戏公司敢推出什么648的充值活动,怕是要被玩家按着头狂喷,属于游戏策划亲马无论穿了几件复活甲都抬不起血线的那种。
前世steam都会按照各个国家的人均消费水平,将一款相同的游戏,在各个地区上架时收取不同的费用。
简单来说就是在米国