当前位置:金光小说>游戏竞技>这才叫第九艺术> 第92章:《魔女之家》!让灵魂都在震颤的2D恐怖解密巅峰之作!
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第92章:《魔女之家》!让灵魂都在震颤的2D恐怖解密巅峰之作!(1 / 3)

【中型公司】

要求:500名正式入职员工

s级员工:5(已达成)

a级员工:50(未达成)

b级员工:200(未达成)

c级员工:245(未达成)

分部数量:1(已达成)

盈利额度:5000万/月(未达成)

公司影响力:20w(未达成)

奖励:铂金宝箱*1、公司面板解锁!(面板解锁后,您可用自由分配属性点增强公司整体属性!)

……

在等待迪士尼的第二次详谈电话时,楚君简短扫了一眼自己目前的下一个目标。

把小型公司升级为中型。

五百名员工不算难事,江华市的游戏从业人员已经被榨干了。

但江中市还是一块吸满水的海绵,挤一挤全都是。

盈利额度的难度总体也不算大。

折算下来大约公司达到1.5e左右的月营收,自己就能有5000w左右的月盈利。

最难完成的点还是在于影响力。

影响力可不是别人知道你这款游戏,并且玩过这款游戏就能算一个人头数的。

要对其他从事游戏工作的同行有所启发。

对游戏制作感到兴趣的人带来影响。

以及因为君月系游戏而受益的衍生相关人员,例如主播,视频up等等。

这些人加一块需要达到20万基数才行。

此前10w的影响力都用掉了接近半年的时间。

这还是自己作为游戏开发狂魔的节奏。

换做是其他籍籍无名的游戏公司,半年想要达到10w的影响力几乎不可能。

“不过,这次与迪士尼合作,应该会提升不少的影响力,至少也能增加5万点,加上原有的10w,那么就只剩下5w。”楚君简单算了笔账。

认为这次合作可行后,他开始构思2d横版恐怖解密游戏的具现款。

这类游戏听起来名字很长很绕口,但它还有一个更精准的游戏类型定义。

日式恐怖逃脱类rpg。

游戏类型的发源地已经无从追溯,但却是从岛国传播流行开的。

集恐怖元素、解密要素、2d横版、角色扮演、逃脱,为一体的游戏。

虽然这类游戏看似占据的类型繁多,跨度较大。

又是什么解密,又是角色扮演,又是2d,恐怖啊一系列的,很多玩家上手的时候甚至看着会有些懵逼,找不准这款游戏的定义。

但一款游戏属于什么类型,主要看它的核心处于哪個区间。

不少该游戏玩家的爱好者认为,这类游戏最大的魅力,一个是在于恐怖元素的氛围,而另外一个则是解密构成的剧情推动核心。

因此,玩家们更倾向于将它称之为,恐解类游戏。

简单直观。

在前世属于一个小众到不能再小众的游戏分支,甚至在近年来已经鲜有新作。

但提起它在年轻人圈子中火爆流行的衍生物,几乎是没玩过的也听说过。

密室逃脱!

是的,密室逃脱正是基于此类游戏衍生出的现实变种体验店。

在这一世压根从来没出现过。

楚君欣然接受迪士尼的商单,也是本着把他们的鬼屋改造成密室逃脱去的。

让密室逃脱在这个世界也风靡起来!亦是影响力暴涨的关键一环。

“而提到将密室逃脱发扬光大的游戏,果然怎么想都绕不开那一款作品吧。”楚君眼睛微眯,思绪似乎回到了十年前。

那款曾经震撼了他一整个暑期的游戏。

《魔女之家》

以最复古的像素风格角色,简单的场景贴图,免费的bgm。

却因作者细致入微的剧情细节处理,恰到好处的惊悚元素,以及层层脱出的解密快感。

三者交织,造就了这么一款奠定后世恐解类基调的游戏。

要单单只是这样,或许还不足以让它在整个岛国掀起轰然大波,甚至名扬世界。

作者在这款游戏的整个剧情梳理中,用令人发指的细节铺垫,精心设计了一个欺骗玩家的弥天大谎。

玩家们的心境,会随着游戏的流程进展,随之慢慢发生悄然改变。

直至最后,颇有些黑色幽默与欧亨利式叠加的结局表达手法呈现!

让体验过这款游戏的玩家们,整个人都被震撼的头皮发麻!灵魂都在颤抖!

让恐怖类游戏被赋予了一个全所未有的全新高度!

光是仔细回忆一下,楚君的双手都开始发痒。

连自己都忍不住想赶紧把它制作出来,然后自己从头到尾流畅的体验一遍。

“楚总,迪士尼负责人的电话。”这时,许念磬捧着公司的专用商单手机敲开门。

楚君接过。

双方友好的问候了一番后。

迪士尼华夏分部的总负责人田旭,拿着手里密密麻麻写了一页的要求清单,刚准备开口。

就听电话那头道。

“对了,田哥,迪士尼找我们公司合作,我虽然深表荣幸,但还是有几个不情之请希望田哥

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