【任务分工】
全息武侠和端游、手游最大的区别,在于玩家可以亲自进游戏里学习各种武功招式,而不是手按键盘释放技能。
谢云帆所在的前世,武侠题材的游戏多如牛毛。想做好武侠游戏,除了世界观、剧情背景这些表象之外,关键还是技能的设计。
如果一个门派的技能太强,其他门派都被吊打,久而久之,玩家就会渐渐流失。然而,做好职业、技能的平衡,这是游戏界的千古难题,再牛逼的数值策划,也没法做到“完全的平衡”。
所以,谢云帆在设计这次武侠游戏门派的时候,本着“每个门派都有用处”的理念,按输出、增益、辅助等不同的功能去设计。
这也是平衡职业的一种方法。
到了后期,不同功能的职业组合,也能让比赛变得更加好看。
谢云帆综合了大量武侠小说的设定,将常见的门派挑选出十二个,作为玩家可以加入的江湖门派。
每个门派的服饰风格、地图设计、NPC的背景故事、武器技能设计等等,这些都要策划团队去完善。
这次的策划团队,规模比《盛世大唐》还要夸张。
立项会议召开的那天,扬帆集团的大型会议室里坐满了人。
看着黑压压的人群,员工们不由惊叹——老板这次看来又憋了个大招!这么多人,到底做什么游戏?
谢云帆打开自己写的项目企划书,拿起话筒侃侃而谈。
武侠,江湖,全息团队竞技!
一个全新的游戏即将诞生。
而作为参与这次游戏制作的成员,在座的众人都心潮澎湃——光听老板描述就很有意思了。玩家可以学习轻功,在游戏里肆意飞行;还可以拥有刀、剑、棍、鞭、伞、琴、扇、爪等等不同的武器!
这不比拳打脚踢的格斗游戏好玩多了?
目前全世界最火的《机甲学徒》格斗模式,是玩家钻进机甲驾驶舱里PK,人人拿着电磁刀,激光炮一通对轰,看久了会视觉疲劳。
但谢云帆的武侠竞技不一样。
光是不同的武器和招式,就能让观众眼花缭乱!
每一场比赛都能带给观众“新鲜感”。
其中涉及的阵容搭配、战术选择,将来一定会成为职业选手们热衷于研究的内容,只要奖金足够丰厚,比赛足够正规,会吸引越来越多的资本入场,组建电竞俱乐部。
这款游戏,一定会成为长期盈利的爆款!
当然,游戏内容太多了,研发阶段也一定会很辛苦。大家都做好了心理准备,等谢云帆叫小组开会。
5月20日上午,文案组率先来到谢云帆的办公室。
武侠大世界的文案内容超出了周识玥的想象,光是门派NPC的故事就够写上百万字了,何况还有各种江湖奇遇……
谢云帆道:“我知道这次的文本量相当巨大,做好分工,有什么困难随时找我。”
周识玥咬了咬牙,道:“我们文案组目前有15个人,每人负责一个门派的背景故事,剩下的三人写江湖奇遇。我会把关文案风格和剧情逻辑,只是……时间上,肯定没那么快。”
谢云帆道:“没关系,每个剧情故事写完定稿之后交给我,我要让其他小组跟上做内容。这次的游戏体量很大,研发周期也比较长,慢慢来。”
周识玥听到这里,总算松了口气:“好,我回去就布置任务。”
文案组的工作量相当可怕。
美术组更可怕!
光是十二个门派的地图就够场景设计喝一壶的,加上各种江湖场景,这游戏的地图可比《盛世大唐》还有多出好几倍!
谢云帆说:“我会将《百变衣橱》的几位服装设计师临时调用过来,帮你们做校服。”
美术总监宁莎疑惑地道:“校服?”
谢云帆说:“也就是门派服饰。玩家加入门派之后,会领到门派统一的服装,就像学生入学领取校服一样。每个门派,定好服饰的颜色和特征,将来游戏上线运营后,每个赛季,还要继续更新校服。”
宁莎:“……”
门派的校服单独设计,还要有不同的特色。数不清的江湖传奇人物、场景原画、武器道具……美术组这次估计要忙得底朝天。
好在谢云帆给美术组分配的人手够多,还让服装设计师们前来支援。宁莎跟着他做了这么久的游戏,对他要求的风格烂熟于心,改稿不太多的话,总能慢慢完成。
宁莎问道:“老板,江湖人士的服装设计,跟隔壁汉服的长袖、襦裙不太一样吧?毕竟玩家要战斗,是不是简练些比较好?”
谢云帆点了点头,微笑道:“当然。衣服尽量做到干脆利落,不然打架的时候一脚踩到裙子,把自己绊倒就尴尬了。”
宁莎也忍不住笑了起来。
全息战斗要玩家自己