,做得就是比对手有趣得多、也精良得多!
而游戏最关键的,就是内核玩法。
你美术再厉害,画风再华丽,玩法一团糟粕,玩家自然待不长久。
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骆航将运营组的好消息告诉谢云帆时,谢云帆正准备跟项目组确认PVP竞技场的上线时间和最终的修改方案。
听骆航说这几日的在线量不降反增,而且有大批新注册用户,他心里不由松了口气,笑道:“新用户非常可贵,一定要想办法留住他们。我建议尽快开联动,不喜欢《江湖》的玩家可以引流到我们其他的全息游戏里。”
骆航点头赞同:“联动在准备了,服务器端口正在对接,最快下周三上线。”他顿了顿,问道,“你那边的竞技场怎么样了?”
谢云帆道:“下个月吧,刚开服,内容没必要塞太多,先给玩家们熟悉技能的时间。我们的满级挑战任务、挑战副本可以先开。”
骆航也是这样想的。
全息竞技,其实比手机、端游要难得多。
传统的网游竞技,高手快速敲击键盘就能释放技能。
但全息不一样,靠的是脑速和肢体的协调性。对战的时候,接下来出什么招式,玩家不但要对系统下达指令,身体也要跟上。
这次《江湖》的四肢调教和辅助系统非常先进,能协助玩家完成大部分的技能动作。
然而,一直靠系统协助,肯定没有玩家自己直接出招那么快。
在激烈的对战中,让系统帮你调整腿脚的动作,等系统纠正完了,对手的剑或许已经抵住了你的咽喉。
所以,全息竞技,玩家需要花时间去练。
太快开竞技场,玩家们的技能都没有练熟,到时候,大量玩家翻车,很可能导致心态崩了直接弃游。
先让玩家开荒几个副本,副本的容错率比竞技场要高得多。
谢云帆做游戏,一向是这样“循序渐进”的策略——逐步开放各种玩法,给玩家平滑的过渡、适应的时间。
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12月中旬,骆航带着团队出国,这次出国主要是跟国际赛事组织谈判,尽快获得世界电竞联盟审批,拿到世界大赛的举办资格。
另外还要跟国外的游戏舱研发公司谈判,争取让更多游戏舱加入我方阵营,代理扬帆启航的游戏,进一步拓展用户群体。
骆航的任务很重,负责开辟国际市场。谢云帆便稳坐后方,把控游戏的质量——毕竟,游戏才是他们的根基。
由于每升10级,系统都会赠送“升级礼包”,从隔壁转移过来的萌新们,玩《江湖》的过程无比丝滑。
哪怕你第一次玩全息游戏,哪怕你技术很菜,在《江湖》系统的指引下,你也能完成大部分任务,顺利提升等级。
四肢不协调的,甚至能在系统调教之后,学会各种轻功、武学,飞檐走壁,过一把“当高手”的瘾。
偶尔一些比较难的任务,点进右上角的“江湖论坛”,里面有大量攻略贴可以参考。如果你不是社恐,还可以在游戏里主动找个师父,直接召唤等级更高的师父帮你过任务。
大部分高等级的玩家都会愿意帮忙,因为协助新手会得到很多的奖励,能用奖励的积分兑换稀有的坐骑、发型、服装等等。
这游戏的聊天频道才是最热闹的。
世界频道,天天有人发不同地图的奇遇坐标,帮会招人、拜师收徒、亲友团结拜等等,十分热闹。
门派频道,则相对“硬核”,几乎都是讨论技能搭配的。
哪两个技能衔接能打出最高伤害,什么技能的暴击最高……
无数热爱战斗的玩家,天天泡在师门广场打木桩,测试不同技能的伤害数据,甚至,很多门派还分出了各种不同的流派。
比如明教,就有“控制流”和“输出流”两种套路,双方各执一词,谁也说服不了谁,最终决定“到时候竞技场见!”
唐门,有给暗器淬毒,走“叠毒”路线的;也有走“天女散花流”玩法,暗器匣里装满暴雨梨花针的;还有专注练飞镖,准备“一击毙命”走暴击玩法。
各大门派都涌现了一批竞技高手。
他们开始研究这个游戏的竞技系统,记录每一个技能的伤害数据、暴击率等等细节,推理分析、反复实践。
论坛上,各种竞技相关的帖子多得数不清。
目前竞技场还没开放,但是主城的中央广场上,每天都有很多玩家专程赶过来,跟其他门派的玩家切磋交流。
各门派内部,也有很多玩家讨论技能搭配,在师门切磋比试。
休闲党组团游江湖,在风景美丽的地方打卡拍照,并不关注技能、竞技相关的问题,跟偶遇的隐世高手学几个江湖绝技也挺有趣。
战斗党,越玩越上瘾。他们发现,这个游戏的竞技系统非常丰富,目前他们