的池塘 , 结果到现场一看 , 却是干渚的水坑 ?
虽然游戏完成度不高 , 但既然报名参与测试 , 拿着双俘的加班补贴 ,
大家还是认认真真地走主线 、 打副本 , 寻找各个系统的 bug。
御剑飞行系统还没有实装 , 大家无法体验 。
两天的短暂测试 , 收集了大量需要改进的问题 。
接下来 , 项目组继续忙碌 , 完善各方面的设计 。
谢云帆也约好了音乐制作团队 , 依旧由颜可的音乐工作室负责 。
仙侠游戏的音乐可以设计得更加空灵 , 部分场景出现一些人声吟唱 ,
妖族 、 魔族也能做一些诡异 、 恐怖的音效 , 制造出更多的神秘感 。
颜可早年跟着谢云帆做 《 乐魂 》, 对民乐 、 古风颇有心得 , 接了单子后 , 就召集人手安排分工 。 从宗门音乐 、 场景音乐到战斗音效 、 副本音乐 ,
这次的任务很重 , 她得抓紧时间写曲子才行 。
动画 、 技能特效 、 配音 …... 这些后期内容 , 谢云帆也提前约好了制作团队 , 给大家充裕的时间 , 不至于最后拖慢进度 。
又一个月后 , 游戏舱安装了 「 封测 2.0 版 “。
两家公司的员工再次积极报名打开游戏舱一一这次的世界更加完整了 , 地图建模已经全部做完 , 不会出现莫名其妙的空气墙和迷雾 。
六个世界 , 六个无缝大地图 , 极为壮观 !
此外 , 剧情文案修改了许多细节描述 , 虽然高光剧情没有 CG 动画 , 但很多同事被部分宗门剧情感到到掉眼泪 , 纷纷给文案组竖起大拇指 。
仙居系统全部实装 , 家具比 《 盛世大唐 》 更加大胆 , 像是到处有贝声 、 珍珠的海底龙宫风格 、 云雾缭绕的仙境风格 、 诡异阴森的鬼界风等等玩家可以自由打造自己的 「 仙居 “。
这次测试 , 内部评价很好 。
尤其是画风和地图场景的渲染 , 大家一致给予好评 。 修仙世界的绮丽壮观 , 让许多人流连忘返 , 甚至可惜封测版无法拍照留念 。
一周后 , 游戏舱又更新了 “ 封测 2.1 版 “, 修改了部分细节 。
又过了两周 , 封测 3.0 版本上线 , 新增了灵兽玩法 。
员工们都快要晕了 : “ 这么多版本 2“
测试组解释说 : “ 这次游戏内容很多 , 所以需要多次测试 , 慢慢完善 。“
随着封测 “「 后面的数字不断升高 , 在版本来到 “7.8 “ 的时候 , 游戏完成度已经超过 90%。
参与测试的员工们 , 亲眼目睹了这个游戏的成长 。 这种感觉很奇妙 ,
他们对这游戏仿佛也有了很深刻的感情 。
看着它的玩法一点一点地变完善 , 漏洞 、BUG 不断地修复 , 场景越来越漂亮 , 剧情也越来越丰富 …...
等各种技能特效 、 音乐动画 , 全部实装的那一天 ,《 修仙世界 》 才会以最美的样子呈现在玩家们面前 !
封测 7.8 版本之后 , 谢云帆没有急着安排测试 。
时间不知不觉到了 11 月 , 游戏的完成度差不多了 , 可以打包送审 。 后期制作的内容 , 像音乐 、 动画之类 , 实装起来会很快 。
目前最大的问题 , 还是服务器的提升以及游戏上市时间的确认 。
去年跟梦之翼的 《 神域 》 对打 , 骆航谋定而后动 , 等对面定档之后 ,
在同一天公测上市 , 省了干万宣发费用 , 还抢光了对手的风头 。
今年 , 酷玩早就站队表态 , 要跟扬帆启航继续合作 , 这次 《 修仙世界 》 也会在酷玩游戏舱上线 。
梦之翼倒是没什么动静 。
可能是硬碰硬碰不过 , 缩回去收拾烂摊子了 ?
谢云帆没时间给友商太多眼神 。 按照目前的研发进程 , 赶在年底上线是最佳选择 。 如果 12 月公测 ,1 月 1 日的新年还能推出一波活动 。
时间有些紧 , 大范围的内测必须提上日程了 。
谢云帆找到骆航 , 问道 :“ 你那边 , 服务器现在的承载上限是多少 ?7“
骆航自信地说 :“ 我们这次采用云端存储数据的方式 , 用最先进的量子计算机保驾护航 , 服务器机组容纳玩家的上限从百万级提升到了干万级 。“
他顿了顿