动作捕捉的用处挺大,皮套虽然能解决大部分问题。但也有一部分特殊的“角色”,需要使用CG特效。
这时候用动捕就很酷了!
说难听点,在这行业混,别的都可以寒酸,但特效可不能寒酸。孟仔喜欢用五毛特效,但只限于TV剧呀!
大电影的特效少了吗?
不能血口喷人呐!孟总抠门归抠门,至少在特效这块没得黑吧?
你瞅瞅这光线,多亮呀!
“孟总,这也太亮了……”
特效师纠结道:“已经有轻微的刺眼感了,如果再提升亮度,观众受得了吗?”
“刺眼?这就对咯!”
孟浪比划道:“如果光线不够刺眼,那观众怎么知道杰克的必杀技强不强?”
好像是这个道理噢!
特效师服从指令,把杰克的光线亮度,又往上提了两级。然后呈现出的结果就是,狗眼都给闪瞎了。
太炫酷了!顶不住!
展现出来的效果,大致是杰克双手交叉成十字,怪兽瞬间被一道“刺眼”的光柱淹没。
处理完光线,下一个问题紧随而来,怪兽该怎么退场?
之前的退场方式,应该是怪兽被光线命中后,陷入“定身”状态向后仰倒,倒地后发生爆炸。
这也是圆谷惯用的退场方式,通过爆炸来证明怪兽已经被奥特曼消灭了。
但也有别的方式!
比如说,怪兽被光线命中,在光线冲击下“碎裂”成光粒子,奥特曼的光线结束,光粒子随风飘逝。
这样很浪漫!
毕竟爆炸看多了总会腻,偶尔换换方式,也是不错的想法。至于说分尸,这个太残忍了!
分尸还不如爆炸呢!