() “基操,勿惊!”
对于观众的疑惑,始作俑者只回了短短四个字。
tv剧情不完整,留出空间给剧场版、外传、续作拓展,这都是特摄圈的老传统了,不值得惊讶。
就以奥特曼举例,圆谷基本的逻辑是:tv剧讲地球上发生的故事,剧场版讲光之国/异世界发生的故事。彼此相辅相成,互不干扰。
铠甲勇士也一样!
暗影大帝,这可是孟浪钦定的剧场版boss,哪能让他在tv剧中被人砍了?
至于帝皇侠缺失的本源,答案其实很简单,召唤者不对!
tv剧中,炘南、东杉等人,只有五行部落其中一种血脉。而向阳虽然具备全部的五行血脉,能召唤帝皇铠甲,可他的血脉浓度不高。
只有黎子阳才行!
残酷到令人窒息的“血脉”论,不管你如何努力,只要你没有五行血脉,那就不能召唤铠甲。就算你有五行血脉,浓度不够也白搭。
这番理论,由孟浪提出pd编剧团完善后,已经成为《铠甲勇士》最具代表性的设定。
从结果来看……
观众暂无不良反应。
可能,这也跟铠甲勇士的主体受众人群有关。毕竟小孩子不在乎这些,只要铠甲够帅够炫酷就行。
铠甲首作,顺利收官。
关于成绩,得分成两个部分。首先是收视成绩,平均收视率11.58%,创下开年以来电视剧的最佳收视记录。
网络播放量这一块,因为上线时间短的缘故,播放量刚过三千万,表现不如变形金刚之领袖之证。
领袖之证太可怕了!
收视率还好说,就算比较火也在孟浪的预估范围以内。可网络播放量,很轻松就破亿了!
这才上线几天呐?
除了收视成绩优异外,铠甲勇士在周边衍生品市场的表现,也是一如既往的强悍。
召唤器是出货大头!
五行铠甲的召唤器,卖得最好的当属炎龙侠,毕竟他戏份多,铠甲卖相也不赖。
其次是黑犀侠与风鹰侠。
至于雪獒与地虎嘛,一如既往的垫底。雪獒侠可能是因为“叛徒”剧情,令孩子们感到不满,而地虎侠……
存在感太低了呀!
不止召唤器销量垫底,五行铠甲的人偶模型,地虎侠也没啥存在感。大概他存在的意义,只是为了凑齐五行吧?
铠甲勇士也有腰带!
五行铠甲的腰带,名为“乾坤腰带”,造型设计基本相同,腰带正中是一副阴阳太极图。
帝皇铠甲的腰带,名字就叫帝皇腰带。相比于简化版的乾坤腰带,帝皇腰带中心有五行转盘设计,设计感很足。
所以,它卖得最好。
除了召唤器与腰带,铠甲的兵器也是玩具的一大品类。销量与铠甲人气挂钩,烈焰刀卖得最好。
其次是卡牌!
早在拍摄之初,孟浪就为铠甲勇士的卡牌,设计过详细的卡牌玩法对战规则。
结果令人遗憾……
或许是鹏达的卡牌体系太多,孩子们感到腻歪了。铠甲勇士的卡牌,并没有获得市场认可,销量惨不忍睹。
孟浪深受打击。
尽管他不想承认,可事实摆在眼前。鹏达推出的卡牌,花样实在太多了,令消费者毫无购买欲。
刚学会yoyo卡的玩法,爆丸卡诞生了!好不容易学会爆丸卡,陀螺卡、奥特卡、骑士卡来了……
这谁顶得住啊?
该死的孟黑猪,你以为pd会员人均嘤国王子吗?
每年都有好几套卡牌面世,且不说收集难度,光是熟悉每套卡牌的玩法,就得花费很长时间。
归根结底,进度太快!
如果一年只出一套卡,情况肯定能改善许多。
找到症结所在后,孟浪解决问题的方式,十分简单粗暴。既然你们嫌玩法太多,学习成本太高,那就合为一体吧。
统一玩法!
如果玩法不变,新款卡牌上市后,消费者很轻松就能上手,也就不存在原有的问题了。
但是,该怎么统一呢?
原有的pd卡牌,玩法多种多样。粗略一统计,起码有十几种比较常见的玩法。
最经典的,数值比斗!
也就是战斗力/防御力这类卡牌固定数值,辅以各种“卡牌效果”,与对手卡牌进行数值大小的比较。
除此之外,还有一种类“扑克牌”的玩法。除了卡牌图案不同,完全可以视作扑克牌来玩耍。
在这些玩法里,孟浪倾向于经典的“数值比较”玩法。只有这种玩法,才能最大程度体现出ip的价值。
这才是核心基石!
以此为根基,加入