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第956章 PD英雄大格斗?(新年快乐)(1 / 3)

铠甲勇士起步较晚……

奥特曼、假面骑士与超级战队都已经拍到平成中期,开始考虑新生代了,奥飞才动手制作第一部铠甲TV剧。

因此,作品数量稀少。

仔细算下来,不算剧场版的话,铠甲勇士只有光影、刑天、拿瓦、捕将与猎铠五部TV剧而已。

铠传?

这玩意虽然有30集,也登陆了电视台播送。但剧情属于“回忆录”,难以列入正统序列。

即使加上铠传,也只有六部TV剧!

数量真不算多。

PD影视已经拍摄了三部TV剧,即将制作捕将。等捕将完结,该系列就只剩“猎铠”一个选择了。

该怎么延续寿命呢?

孟浪有很多新想法,但都被他否决了。

想法再好,也没用。

一旦他挂了,新任接班人想不出新东西,只能啃他留下的老本,这样迟早会陷入危机。

最好的解决办法,便是学习奥特曼与假面骑士的做法,给作品制定一套“模板”,依葫芦画瓢。

举个例子!

如果铠甲勇士是一名网文大神,那他现在正处于“创作巅峰期”,每一部作品都能给读者带去惊喜。

可他总有疲惫的时候。

如果某一天,他脑子空了,失去了创作的激情,又被读者和经济压力所裹挟,不能断更。

那他怎么办?

最好的办法,无疑是寻找适合自己的“套路”,按照模板进行创作。

例如“强者重生”、“反套路”、“系统流”等题材,套用同一份大纲模板写十本二十本,读者照样爱看。

奥与骑士,也是如此。

这么多年下来,从昭和到平成,特效进步了道具新颖了,但核心从来没变过。

超级战队更为严重!

如果说奥与骑士,偶尔还能打破模板或者换一套模板,那超级战队,就是同一套模板,缝缝补补用了几十年的典范……

新作品往往是在前作的基础上,添加一个或多个“新设定”。核心设定,比如“颜色”与“合体机器人”是不是没变过?

这也算是,战队作品“长盛不衰”的原因之一!

圆谷明明有成熟的模板,偏偏有钱就浪,想砸碎旧的模板,再打造一套新模板。结果大家也都看到了,经常“失败”。

那么,铠甲勇士有模板吗?

答案是有的!

只不过,铠甲勇士起步较晚,作品数量也不算多,这套模板还不够完善。

核心设定,大致有两条。

第一条:铠甲属于召唤系,附着于召唤者体表的“合体式”装甲!

这是很关键的设定。

奥特曼有“本尊”设定,假面骑士有“敌我同源”、“改造人”等设定,英雄的变身者,不一定是“纯正人类”。

而铠甲勇士必定是人类!

第二条:铠甲勇士是团队型英雄,变身者通常不止一人!剧情主线,由多名主角共同推动。

这一点很好理解。

最早的“光影铠甲”,最后一集便是“团结”的体现。虽然这些年,铠甲“主角团”的人数一再锐减,但故事强调的始终是“集体主义”而非“个人主义”。

孟浪想完善模板。

而完善模板的最好办法,便是给这套模板“增加设定”,方便后来者直接采用,省时省力。

应该加什么设定呢?

孟浪想了想,最终提笔写下,他认为很符合“铠甲勇士”宗旨的模板设定。

“铠甲的来历,一定是为了对抗反派而出现或制造的……”

可以这么理解!

假如《铠甲勇士》前几部TV作品,全部套用这个设定的话,那就会变成……

为了对抗异能兽,光影石化为铠甲寻找传承人。

为了对抗路法及其军团,阿瑞斯人制造了天地人铠甲。

为了对抗欧克瑟,正义科学家柯博士研究了四元素铠甲。

为了解决僵王危机,未来人类打造了捕将铠甲……

很套路化,对吧?

但这正是孟浪想要的。

与其吐槽这个设定套路化,不如花时间想一想,为什么奥特曼要拼命保护人类?

圆谷为什么不塑造一个,懒得去打怪升级,只想挂机划水混日子的“咸鱼”奥特曼呢?

迅哥曾说过,自古深情留不住,唯有套路得人心!

模板化势在必行!

可能在观众眼里,将一部作品“模板化”妥妥的不思进取,令人不耻。

但作为一名合格的商人。

手握大热IP,你想挣十年的钱,还是挣二十年三十年的钱?恰饭嘛,不寒碜!

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