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花式通关法(1 / 2)

“本次游戏代号:设计师。

目前所有签订了同意参与的客户都已提交意见,居民证于昨晚发放完毕。

本次游戏初始参与人数为500,当前存活数为95,其中达到优秀评级的只有三人……”

穿着制服的苍白男性站在办公桌前,看着手中打出的报告单,用平板无波的语调读出了报告单上的全部内容。他身前不远处,一个身影窝在老板椅里,一边听着汇报一边发出压抑的笑声。

“……老板。”

听到笑声,找不到有点犹疑地停止了阅读,试探性询问道,“您在听吗?”

“啊?”

景茗赶紧把注意力从眼前播放器里的“精彩集锦”移开:画面里,一个男性无比狼狈地逃脱着身后怪谈的追捕。尽管他身手还算矫健,但房子总共就这么大。不一会就被怪谈追上,压在地上狼吞虎咽地吃了下去。

如果放到景茗不久前还居住的垃圾星,肯定有不少人能认出画面中男人的身份:正是在地下世界中无法无天了许久的黑老大!

平时总是那副颐指气使高高在上的样子……原来到了生死关头,也和他口中的“贱人们”一样狼狈啊。

掩饰性地把播放器扣到桌上,景茗两只手搭成塔状放在眼前,脸颊瞬间被阴影笼盖:“嗯,我在听,继续说下去吧。”

于是男人没有怀疑地再次念了起来:“……按照契约将30%分给参与游戏的客户后,从本次游戏中获取的负面情绪已经全部转化为能量……”

脑中盘绕着能量的后续利用方式,景茗的表情显得非常认真。听完后,她伸出一只手放在桌上,食指敲着桌面若有所思。

忽然想起什么,她饶有兴趣地问道:“对了,之前让你盯住的那个玩家已经通关了吗?结果怎么样?”

“已经通关了,评级是良好。”

“还不错嘛。继续这样下去,再过两三轮游戏应该就能把债完全还上了,毕竟我又不是什么魔鬼。”而且那批草虫都是劣质货,花费的能量根本不多。

说到那个特殊关注的玩家,景茗莫名有点想叹气:因为目前这一批人全是从蓝星各处监狱里拉来的罪犯,而囚犯对于规则的管束本来就非常敏感,甚至可以说……有些过头了。

本来她想好的是:夜晚让这些玩家待在办事处旁边避难。只要有人睡着,哪怕只是打了个短短的瞌睡,都能直接把他们放回居民区——方法就像找不到之前拉人用的灵魂传输。

结果吧,跟想象中大差不差。身心俱疲或打着养精蓄锐的想法,大部分人倒是都睡了。但偏偏这个玩家就是死撑着不睡,还跟被害妄想症一样俩眼瞪着轮流站岗。给一边暗中观察的景茗都等尴尬了。

——虽然很佩服你的精神,但你知不知道办事处旁边是永夜啊!

是的,在询问找不到后,景茗刚登上GT666后的疑问也得到了解答:她当时观察到的浓雾和黑暗都不是正常气候现象,而是这颗星球本身的性质。

GT666处于混乱时空之中,根本没有时间概念。而办事处形成驻点时,则可以扭转管辖范围内的空间,使其具备白天和黑夜。

这样的空间非常适宜怪谈居住。找不到给她简单解释了一下:

因为怪谈本身的性质,它们待在正常人类世界容易能量不稳定,更加暴躁和具有攻击性。而来到这里的居民区对它们来说就像回到家一样。

如果没有这种特殊的吸引力,也不会有那么多怪谈应邀而来了。

“不过,虽然昼夜分出来了,目前夜晚的浓雾暂时还没有消散。”

对此,找不到也提不出办法。不过他认为随着办事处升级,应该会出现新的解决方案。

至于现在,祝我们的居民好运!何况只是暂时没法夜间出门而已,怪谈们又不需要夜生活!

景茗一边不负责任地想着,一边观看起这次游戏的详细结果。

设计游戏时,景茗的思路很简单:她才不管过程怎么样。只要符合规则,最后也合格了就行。反正签订了同意的客户本来就是冲着新鲜小活人和负面情绪来的,那些龟毛的客户另有一套处置方案。

但不知为何,游戏最终的走向似乎和预想中出现了一些奇妙的偏差……

似乎更多玩家一进来就被吓了个半死,然后全程想着怎么逃跑,真正的设计方案却胡乱敷衍过去。

“这样可不行啊。我拉他们进来是为了给我干活的。他们把这当成什么了,大型密室逃脱?”景茗很不满。

找不到提出了一点补充意见:“老板,您的思路本身是绝对正确的。我们从这场游戏中获取了大量人类的负面情绪,还有少部分怪谈提供的愉悦、兴奋等正面情绪。这些转化为能量后已经能够支撑商业区运转。

至于设计方案的问题,可能是因为这次任务偏向专业,而且临时工素质整体不高,最后才出现这样的疏漏……”

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