小觑增加后得出的那个庞大基数。
之后再经过防具技能的百分比提升,即使到时只穿着一身布衣,恐怕也没人能破开那层薄薄的布料。
当然啦!神赋者这种不讲道理的存在,自然是要排除在外的。
但是即便如此,这技能貌似依旧感觉变态得有些不像话。
直接免疫神赋者以外的攻击,这还要别人怎么玩儿嘛?!
不过,这其中固然有特殊技能本身便强大的原因在内,可防具终究只是防具,亦是一个不可忽视的缘由。
现实世界不可能和游戏一样,防具总会有防护不到的地方。
事实上如果可以,没谁会硬往敌人防护最好的地方攻击。
伤不到人不说,那对武器来说,也是一种很严重的损耗。
其次,还有重型武器这种东西,可是从来都不讲究防具好坏的。
即使穿的盔甲再怎么高级,用重锤来上几下也受不了啊!
光是那种足以使五脏六腑移位的震荡,就不是一般人能抗住的。
人家直接越过防具来进行强制杀伤,防具再好也白搭!没了实用价值,还不如弄个强行技能加速来得有效。
这么算下来,看似强大的效果,倒也没有了什么特别令人惊喜的地方。就是能在面对并不强大的对手时,更多地减少自身的损失。
可惜的是,这技能在马克思当初包围伏击海寇的时候并没有获得,否则当时他也无需去承担那八人阵亡的代价了。
相较于这个遇强则弱的被动效果,显然还是后两个配套似地主动效果,更让马克思感兴趣一些。
主动效果不同于被动效果,获得了之后,获得者本身肯定会多多少少有些感觉的。
毕竟主动效果是需要拥有者亲自来释放的嘛!
而这两个主动效果,正是对应了特殊技能介绍里的那句话……