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第45章 生态圈(求推荐票!)(1 / 2)

() 八月份已经结束,作为《三国杀》主要玩家群体,学生们已经开学,杨旭和徐振海早已经做过分析,随着学生假期结束,《三国杀》销量将会上涨,星火游戏已经提前将300万份《三国杀》发往九州各地。

不求一个月内300万份全部卖出,杨旭将时间放宽到两个月,两个月内将300万份《三国杀》全部卖出,平均每个月150万份,压力不算大。

回想之前销售情况,5月1号《三国杀》发售,第一天卖出10635份,第一周卖出51602份,整个五月份一共卖出32.6万份,六月份销量超过300万份。

七月八月学生们放暑假,是《三国杀》销售淡季,原本预测七月份能卖出130万份,八月份能够卖出70万份。

没想到因为星火科技的爆发,作为星火科技的兄弟公司,星火游戏也受到一些关注,再加上星火游戏努力扩大玩家群体,使得《三国杀》销量有效增加,七月份销量足有147.2万份,八月份销量也破百万了,足有105.6万份。

两个月卖出250万份还多,为星火游戏带来1个亿的收入,毛利润在5000万往上,总销售四个月时间,一共卖出585.4万份,都快要达到600万份,总计为星火游戏带来2.34亿收入。

2.34亿,这已经是一个非常高的收入,星火科技收入扣除电信公司的分成,和这个收入差不多。

只不过星火科技的成就太耀眼了,已经有多家公司拿出200亿现金或者价值200亿的股份想要并购星火科技,星火科技不对外出售情况下的估值也提升到30亿。

而星火游戏的估值很难超过10亿,能够为星火游戏带来巨大收益的只有《三国杀》,《侠客行》根本没有人注意,其他项目还在开发中,所有外界看不到星火游戏的潜力。

在杨旭看来,星火游戏的潜力不会弱于星火科技。

进入九月份,星火游戏准备投入上千万资金来宣传《三国杀》,这一次宣传的目标依旧是学生群体,主要是在距离学校比较近的游戏商店或者商业广告位打广告。

线上也有宣传,主要是《网址之家》和《天天聊》两个宣传渠道。

如今网址导航领域银狐科技一家独大,占据74%的市场份额,《网址之家》因为《网吧管家》在华夏国各地网吧推广开来,使得《网址之家》还保留17%的市场份额。

剩下多家网址导航的市场份额加在一起已经不足9%,好几家网址导航网站已经下线,剩下几家也在苟延残喘。

在《网址之家》上打广告,算是能够吸引一些注意,最重要的还是《天天聊》,《天天聊》的右下角弹窗绝对是大杀器,要知道《天天聊》有4400万收费用户,每一次《天天聊》弹窗都会吸引用户注意,绝对能够让《三国杀》增加不少玩家。

注意到《天天聊》弹窗广告效果的人可不少,有段时间星火科技的客服电话快要被打爆,都是希望买《天天聊》弹窗广告公司,却没有一个公司成功。

现在乃至以后,《天天聊》弹窗都不会对外开放,杨旭会严控《天天聊》弹窗次数,不能让《天天聊》弹窗泛滥,一旦弹窗泛滥,那时候用户们就不会在意弹窗,看到弹窗会直接关掉,弹窗效果大大减弱。

《三国杀》的宣传已经开始,日销量迅速提升,星火游戏在忙碌《三国杀》事项的同时也在为《星火棋牌游戏大厅》上线做准备,不管其他即时通讯软件是否更新或者上线,《星火棋牌游戏大厅》都会在9月15号之前上线。

《星火棋牌游戏大厅》对星火游戏非常重要,比《三国杀》还重要,《三国杀》卡牌能够卖出一千万份,但很难能够卖出两千万份,线下桌面卡牌游戏和玩法限制《三国杀》的销量。

扑克牌是最简单的卡牌游戏,最关键的是扑克牌玩法多,有复杂的也有简单的,适合所有人群,但是《三国杀》做不到扑克牌这般。

就算以两千万销量计算,《三国杀》能给星火游戏带来8亿的收入,毛利润能过5亿,销售时间在一年以上。

这是不计算以后《三国杀》网游的情况下。

《星火棋牌游戏大厅》依托《天天聊》用户群体,初版只有十款棋牌游戏,但未来会不断增加各种棋牌游戏,以满足大部分用户的需求。

《星火棋牌游戏大厅》月费10块,年费一百块,就算一个月有一千万用户,一个月也能收入一亿,一年收入十亿,最重要的是《星火棋牌游戏大厅》的利润率比《三国杀》高,比其他的制作成卡带的电子游戏也高。

只要《星火棋牌游戏大厅》成为棋牌游戏领域的霸主,随着互联网的发展,未来《星火棋牌游戏大厅》月活跃用户将是以亿为单位的。

创意有,宣传渠道有,星火游戏唯一的问题就是服务器,星火科技为了运营《天天聊》不断购置服务器,星火科技为了运营《星火棋牌游戏大厅》也要准备足够的服务器,两

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